NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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这么炫酷的机器在各种展会和商业场景都十吸睛,却不太适合推到消费者市场,太大了,在游戏里面跑久了也有点累的……题外话一下,这台设备在工作室这边是个绝佳的办公室休闲健身设备啊,十受欢迎。……从这个方向入手,我们探寻了坐在椅子玩的VR操作方式

奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的作用

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因此游戏中的音乐与音乐之间要做到不论从听觉还是情绪都可以无缝连接,就必须要使用交互音乐。……这是最简单直接的设计方法,但是游戏中还有很多更有创意的方法,把音乐变成游戏的一部,而不是游戏的旁观者……在真实情况下水下听到的所有声音都会变化,游戏中的音效有限,想仿真出这种感受是很困难的,把游戏背景音乐直接这样处理十巧妙

小组帖子:【开发日志】将军与黎明 Generals And Dawn——基于inky和html5的经营策略类互动小说

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在游戏设计经验并不丰富,对游戏机制、节奏、美工的把握尚属浅薄。………… 弘鼎: @Xuegege#8 我剧本已经写了7万字了,现在能撑起30钟游戏时间(所有路线全打40……钟没问题),但离写完还有很远

SingleDogs:曙光似乎就在不远处

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自学的过程中,接受了很多人的帮助,十感谢这些人,虽然工作繁忙,但还是愿意教我,指导我> <……地图要感谢临时加入进来的一个伙伴,工作效率极高,说出图就出图,还不断的反复修改,是个十勤快的姑娘!……客户端小魁尝试了网上非常多的方法,甚至尝试去修改cocos creator底层的一些方法,来试图解决这个问题

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 2

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一部Comet Season玩家化身天文学家与朋友朋友们乘火车前去研究坠落的彗星。……amp; Lemy: The Curse of Sakham IRaf 和 Lemy 意外地将岛屿一为二

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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后来朋友三热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……我放出策划案的一小部。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……MinisterWar: 正在制作一款rouglike的游戏,已有demo,目标平台googleplay(已

乌龟游戏(Turtle Game)

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外观与能力随之变化不可预测的物理:风、浮力、重量、阻力组合,每局都有新体验短时游戏 & 高重玩性:1–2钟到……10钟不等,总让人想“再来一局”教育效果:提高手眼协调、专注力,并理解浮力与阻力的物理概念超低价格畅玩无穷……就能一直玩下去推荐人群怀旧复古玩具的成年人喜欢直观操作和短时体验的休闲玩家想和孩子一起安全游玩的家长想通过游戏体验浮力、阻力等物理概念的人附加信息本游戏在 Steam

原子城(Atomic City)

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原子城是一款每波持续一钟的弹幕游戏。你只需要鼠标和几分钟时间就能投入到这疯狂的游戏中。……游戏方法:[]在你的末日控制设备(鼠标):左键控制左武器,右键控制右武器。……[/][]每波攻击持续一钟。存活下来进入商店购买新补给。无伤结束一波可获得金币奖励

第八节课:音乐(8th Period: Music)

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黑板的一幅画。一个奇怪的房间,当你靠近时会听到声音。……A:还有音符长度,比如四音符和二音符。 Q:没有乐器的插图!也没有翻译

原子城(Atomic City)

indienova.com/game/atomic-city

原子城是一款每波持续一钟的弹幕游戏。你只需要鼠标和几分钟时间就能投入到这疯狂的游戏中。……游戏方法: - 在你的末日控制设备(鼠标):左键控制左武器,右键控制右武器。……- 每波攻击持续一钟。存活下来进入商店购买新补给。无伤结束一波可获得金币奖励

版本:Early Access


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