玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#7

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美术:设计了战斗结算 UI(准备、胜利、失败、逃跑)。制作了战斗流程提示 UI

大魔王(Demon Lord)

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◎ 时间系统:结算每天获得与失去的属性值。◎ 成就系统:记录游戏关键历程

漂脑 Flain 之元力方块(Flain: Tao force & Cubes)

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能量耗尽则一局游戏结束,根据 3 种方块对数量结算分数。高分随机奖励新图案/元力波

船与蛇与打捞(Boat, Snake & Salvage)

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2.伙伴与技能每当一轮游戏结束后,你都可以在结算商店招聘新的船员!

小组帖子:如何防止玩家去使用最佳配置?

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自定义部分几乎失去了作用 eastecho: 没看懂 CrapTears: 这应该是平衡性的问题了,如果有一个万金油设置证明平衡性还是有问题……一般玩家肯定会寻找万金油设置,设计的任务就是让他们找不到=-=虽然很难 alsorunning: 对单机来说

VR 网球模拟(Tennis On-Court)

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- 全部采用动作捕捉动画,其中的 AI 彷若真人一般。……与朋友一起上线,进行单打(一对一)或双打(二对二)比赛- 配对功能帮你寻找完美对手- 参加线上冠军赛,证明你拥有最强大的实力

小组帖子:两条故事线盘根错节 The First Tree

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The First Tree 官 在这里 ayame9joe: 官链接有问题?……以前玩过,感觉一般,新的这个应该会更好

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

因为也有不少跑跳能力一般的普通人通关了,他们一步也没踏错,也就通关了。是啊,要通关就不能踏错一步!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

因为也有不少跑跳能力一般的普通人通关了,他们一步也没踏错,也就通关了。是啊,要通关就不能踏错一步!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

奈里:浪潮(NAIRI: Rising Tide)

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她和同伴正在腐败的希林城内四处奔走,努力克服各种险关,而世界末日一般的灾变即将吞噬这里的一切。 ……地图系统与快速移动不知道你在哪里?不知道该去哪里?展开地图看一看!

版本:Early Access


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