小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和莉怎么在末世中活下来……第三阶段:玩家看到了仇人比,吃了她的心都有了,这时候游戏告诉我们要回到几天前去操纵比……我相信绝对不止个以为这是顽皮狗给我们的时光回溯……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

四季龙(Recursive Dragon)

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条年轻的龙必须经历次启蒙仪式。……特出生在龙族并在那里长大。……特从小时候就直梦想着环球旅行,现在时机已到。与起旅行!

岛屿:虚无之地(Islands: Non-Places)

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Islands: Non-Places 是由艺术家和动画师卡尔·顿(Carl Burton)独立开发与发行的艺术游戏……游戏中的每个场景的渲染都体现了顿作品的风格,采用纯正的单调色彩、黑暗的阴影和雾状背景。……游戏的玩法很简单,主要包括点击环境和观察展开的内容,顿希望这种设计选择能使玩家产生种轻微的困惑感

征服之歌:瓦尼尔阵营(Songs of Conquest - Vanir)

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扮演强大的瓦尼尔劫掠者征服艾伯,见证他们变身为拥有无穷力量的维尔德拉。……扮演强大的瓦尼尔掠夺者征服被称为艾伯的大地并见证他们变身为拥有无穷力量的维尔德拉。……荒芜生态环境 与瓦尼尔同到来的,还有个目光所及之处只有白雪皑皑与无边森林的全新生态环境

深红钻石:第一章(The Crimson Diamond: Chapter 1)

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EGA 文本解析器悬疑冒险游戏中,跟随业余地质学家兼不情愿的侦探 Nancy Maple 来到安大略的鬼城……Crimson,调查颗巨大钻石的发现过程!……这是个免费的序章

《Dogz》的兴起

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早在 1995 年,罗·福洛普就有充足理由做一款关于小狗的游戏。彼时的他已有多年游戏开发经验。……罗解决了发行问题,准备好了初始宠物——小狗,也有这件事的动力——不仅是为了应对《午夜陷阱》的争议,……它总是要你那——然后你就得咔哒咔哒地点击,就像《开心农场》(Farmville)样,对吧?

战锤 40K:战区 - 塔乌派系(Warhammer 40,000: Battlesector - T'au)

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乌指挥精于战略,且极具侵略性,他可以轻松驾驭笨重的重装甲执法者战斗服,或者高机动的冷星战斗服。……乌指挥乌帝国的英雄和最具效率的领导者。……作为战略艺术的大师,乌指挥以高超的技巧指挥其麾下的部队,使他们能够对敌人造成最大的伤害

塔之守卫(Towers Watch)

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作为埃尔多利亚最后道防线的指挥,你的战略才能和神秘能力将在你保护领域免受无情入侵者大军的考验中得到检验……主要特点: - 防精通:沿着战略路径建立错综复杂的防网络,抵御波又波的怪物、狡诈的袭击者和神话般的野兽……准备好体验场独无二的防之旅!

SingleDogs:一次漫长的会议 A Long Meeting

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非常值得记录的事情有以下几点:低成本推广三个城市,分别是北京,上海和东京单机发布周后就迅速发布更新联机功能支出预估原画能……她会负责我们的UI,地图设计,和风格的些把握

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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我:老师,我是xxx,我参加过几次ggj,有过游戏的经验,请允许我个人组队(当时几个游戏的老师都不允许单人组队……我:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,要联机就不要局域了我:额,我不太会搞游戏服务端老黄……第三章这个时间段,我其实在广州实习了,java开发。花了个月时间把第版论文写好

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