游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目,……内容订正关于 to the moon 那期节目,va-11 hall-a 中不是 3dm, 3dm……故事设定为地球被外星机械生命占领,人类逼着于月球生存;为了重回地球,人类派出人型机械于地球消灭机械生命

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进步聊游戏更深层影响和意义了),……就不会不问自己,我做的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.13 《塞尔达传说:织梦岛》的历史

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起来看看它是如何诞生的吧。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……起来看看它是如何诞生的吧

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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除此之外,大脑中还有个重要的部分——尾状核,它的作用类似于“自动驾驶仪”和“奖励系统”,帮助我们养成习惯并记住如何做诸如骑自行车之类的事情……这项研究结果最终发表在《美国国家科学院院刊》,Steyvers表示,医疗进步和生活方式的改善使我们能够活得更久……playing-action-video-games-can-actually-harm-your-brain/2.OSD官网

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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除此之外,大脑中还有个重要的部分——尾状核,它的作用类似于“自动驾驶仪”和“奖励系统”,帮助我们养成习惯并记住如何做诸如骑自行车之类的事情……这项研究结果最终发表在《美国国家科学院院刊》,Steyvers 表示,医疗进步和生活方式的改善使我们能够活得更久……playing-action-video-games-can-actually-harm-your-brain/OSD 官网

会员:Refrain

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SMU Guildhall Cohort 31 Level Design Specialization某大学……认证:《失语症》开发团队 Steam:Andyroiiid

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021、……团队认为冒险类游戏一大重要体验就是在丰富的场景中游玩,因此选用了季节元素作为主题制作多样的场景。……我们有注意到,游戏内设置了类似“内购系统”的消费机制让玩家购买道具,那么《倒计世界》是如何平衡好关卡内获得的道具与购买的道具之间的使用平衡呢

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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/横滨,和有着任天堂、CAPCOM 等公司的京都/坂。……选择架 GOG、Humble Store、Epic 等海外平台的比例又低了阶,这跟这些平台并没有做好日文化……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容的专门学校,但这些学校对于学生的期许或承诺

国产独立游戏《微观战争》筹款成功

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这就是《微观战争(Insecters War)(官网)》。……在的基因武器事故之后,人类受到了非常的威胁,基因武器所导致的疾病传播速度非常快,很多人因此死亡了……/orange030微观战争微博:http://weibo.com/insecterswar微观战争官网

恶魔召唤师:葛叶雷道对超力兵团(Shin Megami Tensei Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army)

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这次的舞台设定为日本大正年间,外来的文化已开始撼动日本古老的风俗传统,可说是连接日本的过去与未来的时代……至于恶魔的种族及合体系统上亦简化了不少,适合新手及老手游玩。 「故事介绍」 正二十年。……是日本文化受到西洋文化急速流入及发展的时代,亦正是被称为“恶魔”的异形者威胁著帝都的时代

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