indienova.com/u/wangyang
做自己喜欢的游戏,创作出更多的优秀作品。 认证:独立游戏制作人
indienova.com/u/kelei24
寻找志同道合的程序朋友合伙创业。 认证:《阿兹瑞尔的地牢》制作人
indienova.com/u/misslight
不想当哲学家的游戏设计师不是好的storyteller。 认证:indienova 撰稿人
indienova.com/groups/post/100784
统招本科以上学历,1年以上互联网行业工作经验。2.……至少掌握一款主流引擎的美术模块,unity或ue4和一款主流DCC软件Maya/3Dmax/Houdini……3.熟悉UE4的材质系统,对PBR材质有一定认识。4.思维灵活发散,对游戏美术及优化有浓厚兴趣
indienova.com/u/y2kle
一起哈烧,一起游戏!。 认证:游戏发烧友/PM/重度游戏玩家 微博:王蔚红
indienova.com/u/yanjingzhaisun
zedz.info , 一个独立游戏制作者。 认证:indienova 撰稿人
indienova.com/u/markcrab
游戏杂食者,未入门的投资者。 认证:indienova 撰稿人
indienova.com/u/keyboardmeow
键盘喵,行走在刀尖上的VR游戏人!。 认证:EnterVR 开发团队
indienova.com/u/mrxu
四个做游戏的小伙伴。 认证:养老工作室
indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182
首先请问steam有所谓的内购吗?如果有的话是什么样形式的。。我查了百度也没有弄清楚这个。。……其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么做的呢?是在项目代码里设置的吗?……各位大大如果看不明白我表达的意思。我可以再写清楚一些。在此先谢过各位(鞠躬)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.178 秒(地球人时间)