indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101810
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
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虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/u/parv/blogread/28387
这是一个励志的故事我因为想玩体感游戏又不舍得买switch所以我就自己做了一个关键是 还发明了一种 手机……又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得买啊.....所以我就琢磨着……手机客户端+局域网+电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又做游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后
indienova.com/steam/game/2082480
本游戏是一款带有DQ风格的传统类型RPG,经过精心制作,内容十分丰富,带你回味曾经的游玩RPG的美好回忆……1:.每过一个章节会进入成就馆,里面的NPC会告诉你上一章节的游戏隐藏以及根据你的探索给予你相应奖励。……2.无论是地图构造,还是角色设定,武器,魔法等,主要风格都仿DQ系列制作
indienova.com/steam/game/881020
和朋友一起组队,体验冒险与对战吧!……武器“启示录伪剑”仿自对终焉的渴望与大义的长剑。……本作中的主人公一行将以到访广阔天空的一隅“泽卡·格兰迪空域”为起点,开启这一段旅途
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/27894
…… 2020像是一个偏移了时间串的年份,不讲延续,但依然会被继承。……或许一个人做游戏的无聊早已席卷过来了,俺才会不停的寻找小游戏的点子,脱开看不到终点的白鸟,做一些其他有趣的游戏……回想起来,每一步踏在哪里,始终充满着巧合,但是目的地一直在同一处。...哦豁!
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
只是一些个人感悟 题目是对詹姆逊《语言的牢笼》的戏仿,虽然书没看但是名字不错。……做叙事游戏比我写小说还要难很多,如果说一开始在设计人设和剧情大纲的时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合的过程中我开始变得无比焦虑……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了
indienova.com/u/coin/blogread/22374
也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选。……3.生成时间为时一分钟,一分钟后双方将不再生成英雄。……5.当场上某一方英雄全部死亡,视为本轮游戏失败,将会按照场上敌方剩余英雄的星级扣分
版本:Early Access
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