我们的战争:最强的盾(Our War: The Strongest Shield)

indienova.com/steam/game/2971280

款场面宏大,战斗激烈的塔防科幻游戏,你只需购买一次就能享受到游戏的全部内容。……我们”之间的战争,约50多个小时的剧情模式体验时长2)在21个地形各异的3d场景中,建设强大的火力防御,……5)抵御1个关卡多达3000多辆的敌方车辆飞行器的进攻,尽情享受在激烈战斗中带来的消除快感

我们的战争:最强的盾(Our War: The Strongest Shield)

indienova.com/game/our-war-the-strongest-shield

款场面宏大,战斗激烈的塔防科幻游戏,你只需购买一次就能享受到游戏的全部内容。……之间的战争,约 50 多个小时的剧情模式体验时长2)在 21 个地形各异的 3d 场景中,建设强大的火力防御,……5)抵御 1 个关卡多达 3000 多辆的敌方车辆飞行器的进攻,尽情享受在激烈战斗中带来的消除快感

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

电子游戏叙事结构模型研究[D].深圳大学,2020.[2]吴紫巍.……游戏中的符号对认知情绪的影响[D].浙江大学,2019.[7]张抗.……跨媒介叙事—电子游戏中的叙事研究[D].海南大学,2018.[12]柴珺阁.

穿越火线:塞拉小队(Crossfire: Sierra Squad)

indienova.com/steam/game/1636030

本人亲属如有发作或癫痫史,请在游玩《塞拉小队》前先咨询医生。……本人或周围的人出现头晕、视力异常、偏头痛、丧失意识、癫痫等症状时,请立即停止游戏并咨询医生

穿越火线:塞拉小队(Crossfire: Sierra Squad)

indienova.com/game/crossfire-sierra-squad

本人亲属如有发作或癫痫史,请在游玩《塞拉小队》前先咨询医生。……自己或周围的人出现头晕、视力异常、偏头痛、丧失意识、癫痫等症状时,请立即停止游戏并咨询医生

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/22650

做游戏的过程如同旅游样随意,下步该怎么做也没想好,但这样就好。……暂时没有考虑过数值系统,也不怎么想加入过多的数值,系统工程向的游戏,充满(0/1)诱惑的游戏,自己也玩够了……游戏先慢慢做吧,再主观测试下好不好玩。推动游戏前进玩家继续的东西到底是什么,也需要不断思考

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

怎么在玩法上寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……总结下: 战斗系统的话,我想做成战棋 + 面具系统,男主的战技和面具有关,面具需要去学院合成。……大佬们是怎么做GIF的。希望能告知

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……接连发生的冲突是怎么样的,以及为什么它们会发生? 故事、人物活动是怎么逐渐上升的?……(这切都是在游戏故事下进行的) 使用第二角色 当你的角色要穿过个洞穴的时候你会怎么设置呢?

奥术艺术学院 2(Arcane Arts Academy 2)

indienova.com/game/arcane-arts-academy-2

新任校长并不打算让艾丽的生活变得轻松。 由于前年的事件,学院必须重建。谁会成为神秘的赞助人?……艾丽的心会不会被重启旧伤的意外遭遇所撕开? 另方面,马可夫决心要发现混沌极端分子的秘密。……帮助艾丽和她的朋友们克服新的挑战吧

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888

的矛盾在于:居民阶级、经济与自然条件、政治与城市安全之间的关系。……构成了脱域的单元,这是说玩家从,随着游戏的过程而迁移到另外或回到过去的,并步到了故事的内核和终结……就这样,从地图系统开始,玩家的现实精神作为游戏设置下的内化了的角色精神,在城关大道的次的剧情的活跃之中

版本:Early Access


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