indienova.com/steam/game/2971280
一款场面宏大,战斗激烈的塔防科幻游戏,你只需购买一次就能享受到游戏的全部内容。……我们”之间的战争,约50多个小时的剧情模式体验时长2)在21个地形各异的3d场景中,建设强大的火力防御网,……5)抵御1个关卡多达3000多辆的敌方车辆及飞行器的进攻,尽情享受在激烈战斗中带来的消除快感
indienova.com/game/our-war-the-strongest-shield
一款场面宏大,战斗激烈的塔防科幻游戏,你只需购买一次就能享受到游戏的全部内容。……之间的战争,约 50 多个小时的剧情模式体验时长2)在 21 个地形各异的 3d 场景中,建设强大的火力防御网,……5)抵御 1 个关卡多达 3000 多辆的敌方车辆及飞行器的进攻,尽情享受在激烈战斗中带来的消除快感
indienova.com/u/chiso/blogread/28270
电子游戏叙事结构模型研究[D].深圳大学,2020.[2]吴紫巍.……游戏中的符号对认知及情绪的影响[D].浙江大学,2019.[7]张抗.……跨媒介叙事—电子游戏中的叙事研究[D].海南大学,2018.[12]柴珺阁.
indienova.com/steam/game/1636030
本人及亲属如有发作或癫痫史,请在游玩《塞拉小队》前先咨询医生。……本人或周围的人出现头晕、视力异常、偏头痛、丧失意识、癫痫等症状时,请立即停止游戏并咨询医生
indienova.com/game/crossfire-sierra-squad
本人及亲属如有发作或癫痫史,请在游玩《塞拉小队》前先咨询医生。……自己或周围的人出现头晕、视力异常、偏头痛、丧失意识、癫痫等症状时,请立即停止游戏并咨询医生
indienova.com/u/lukeee/blogread/22650
做游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么做也没想好,但这样就好。……暂时没有考虑过数值系统,也不怎么想加入过多的数值,系统工程向的游戏,充满(0/1)诱惑的游戏,自己也玩够了……游戏先慢慢做吧,再主观测试一下好不好玩。推动游戏前进及玩家继续的东西到底是什么,也需要不断思考
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
没怎么在玩法上寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……总结一下: 战斗系统的话,我想做成战棋 + 面具系统,男主的战技和面具有关,面具需要去学院合成。……大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下
indienova.com/game/arcane-arts-academy-2
新任校长并不打算让艾丽卡的生活变得轻松。 由于前一年的事件,学院必须重建。谁会成为神秘的赞助人?……艾丽卡的心会不会被重启旧伤的意外遭遇所撕开? 另一方面,马可夫决心要发现混沌极端分子的秘密。……帮助艾丽卡和她的朋友们克服新的挑战吧
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
网的矛盾在于:居民及阶级、经济与自然条件、政治与城市安全之间的关系。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……就这样,从地图系统开始,玩家的现实精神作为游戏设置下的内化了的角色精神,在城关大道的一次一次的剧情的活跃之中
版本:Early Access
总页数:50
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