上镜思维:身份(Photogenic Minds : Identity)

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レイヤーは無限にルーする回廊を歩き、「被写体」と呼ばれるオブジェクトを撮影していくことで、特殊な力……ンダに作られる状況を何度も攻略し、不可思議な「探偵道具」を集め、自分なりの推理方法を見つけて下さい……難易度がいと感じるのであれば、強力な探偵道具を見つけて持ち込むことで、強引に全てを解決することも出来

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写那样,这个头衔属于那些杰出从业者……indienova 对 Ta 们信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍基础上,增补了部分作品简介和获奖者背景经历……她是漫威《金刚狼》(Wolverine)资深编剧,也是《蜘蛛侠:迈尔斯·拉莱》(Spider-Man

全国制服女孩大奖赛:寻找爱情(Zenkoku Seifuku Bishoujo Grand Prix Find Love)

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全国制服美少女グリ ファインドブ。开发:FCF。发行:Daiki。……一款用于世嘉土星和世嘉泰坦视频街机硬件益智游戏。 游戏中有很多动漫风格美少女。……Daiiki 发行了日本制服女孩系列“寻找爱情”交易卡

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.86

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Epic Games 首席执行蒂姆·维尼随即在其 X 账号上发帖表示:“漫长全国性苹果税噩梦现已结束……据美国娱乐软件统计协会发布新报告,约有 64%美国人每周玩游戏时间超过一小时。……全新的管理选项与可调节生产系统,让玩家能更自由地打造一座高效、繁荣小镇

绝体绝命少女:虚空方程式(The Void Equation)

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■ゲーについてレイ時間:30分~1時間ボイス:メインパートはフルボイス、サブパートはボイスなし出演声優……■実況レイ配信に関するガイドイン以下の事を守っていただければ、個人・法人、配信プラットフォー問わず……・当作品の動画投稿/配信によって発生した不都合及び損害について制作側は一切の責任を負いません

绝体绝命少女:虚空方程式(Zettai Zetsumei Shoujo Kokuu no Houteishiki)

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■ゲーについてレイ時間:30分~1時間ボイス:メインパートはフルボイス、サブパートはボイスなし出演声優……■実況レイ配信に関するガイドイン以下の事を守っていただければ、個人・法人、配信プラットフォー問わず……・当作品の動画投稿/配信によって発生した不都合及び損害について制作側は一切の責任を負いません

绝体绝命少女:虚空方程式(Zettai Zetsumei Shoujo: Kokuu no Houteishiki)

indienova.com/game/zettai-zetsumei-shoujo-kokuu-no-houteishiki--1

■ゲーについてレイ時間:30分~1時間ボイス:メインパートはフルボイス、サブパートはボイスなし出演声優……■実況レイ配信に関するガイドイン以下の事を守っていただければ、個人・法人、配信プラットフォー問わず……・当作品の動画投稿/配信によって発生した不都合及び損害について制作側は一切の責任を負いません

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/

indie 新闻。 2024.4.20-4.21 博雅国际电子游戏学术年会会议日程 什么是人?……朱青生(LaoZhu),北京大学历史系教授,上海外国语大学世界艺术史研究所所长,曾任国际艺术史学会主席……,包括游戏规则、故事、图形,以及游戏制作的历史,甚至新游戏如何引领我们对“电子游戏能够成为什么?”

Project Canvas - 异世界情绪育成计划(project canvas 〜ヰ世界情緒育成計画〜)

indienova.com/steam/game/2872930

アイドルロデューサーとしてヰ世界情緒を育成する、アイドル育成アドベンチャーゲーです。……以下の事項を守っていただくことで、本ゲーレイ動画やスクリーンショットを投稿することができます。……ただし、投稿した動画配信サイト上のシステを用いた収益化については、本ガイドインの解釈に限り、営利目的

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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作者简介吉泽秀雄,日本资深游戏制作人,先后就职于TECMO和万代南梦宫,作品有《炸弹人杰克》《忍者龙剑传……吉泽秀雄这位从业30余年金牌制作人近期推出了其首部著作『ゲームプランナー集中講座 ゲー創りはテンポ……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校里做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通感受

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