indienova.com/game/keitai-denjuu-telefang-power-version
while he is there.Keitai Denjuu Telefang (Japanese: 携帯電獣
indienova.com/game/keitai-denjuu-telefang-speed-version
while he is there.Keitai Denjuu Telefang (Japanese: 携帯電獣
indienova.com/game/dengeki-stryker
電激ストライカー。发行日期:2011-06-24。根据同名漫画改编而来
indienova.com/u/mnikn/blogread/30679
之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……对游戏有兴趣的话不妨加个愿望单:https://store.steampowered.com/app/
indienova.com/groups/post/1228
网上有相关文章吗?实在是不会了 eastecho: 先考虑连通还是后考虑?……(在地板对象中判断地板的周围是不是可以产生墙壁)或者小房间(小房间=2*3 or 5*5 floor.……2和3的顺序是不是要调换下... yellow: @BugCreater#10 不矛盾
indienova.com/u/mGveNZC1p374LgxA/blogread/34567
当一个行为被赋予了意义,就成为了游戏。……这是一个不完善的结论,而且听起来是不是不明所以,不慌听我慢慢和你扯。……那么现在的采集食物比起游戏,是不是更像重复劳作。嗯。。。。好像有点抽象,那我换个说法
indienova.com/u/aaaoe/blogread/27867
个角色和相应的spine,但是角色也只有最后画的那四五个能用,后面多半要重画.spine和相关的动作做的就更差了……这些工作量可能至少还需要半个月,而且不能保证效果.因为美术的低效,原本计划中的遗物系统,事件系统,商店系统,简单剧情表现都延迟了
indienova.com/steam/game/1955100
主角怯懦在自己的家中醒来,但在熟悉中透漏出不和,安宁中透漏出诡异,黑暗中好像有什么东西在蠢蠢欲动,而在大门被外力打开时……,才发觉安然不在.....探索怯懦支离的过去五个章节,四个幕间,三个不同风格的地图,已及怯懦被具象化的三个恐惧之物……她不得不牢记这里一个有两张面孔的人,即使当初只有短短几秒接触,即使那时他被束缚,即使过去他的身旁有医生和安保人员
indienova.com/game/death-dream
夜里天黑了,下午你需要有时间建造一座房子和做圣事
indienova.com/u/fatstone/blogread/28120
ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager被设计为一个状态机
版本:Early Access
总页数:50
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