怯懦(怯懦 Cowardice)

indienova.com/steam/game/1955100

主角怯懦在自己的家中醒来,但在熟悉中透漏出不和,安宁中透漏出诡异,黑暗中好像有什么东西在蠢蠢欲动,而在大门外力打开时……,才发觉安然不在.....探索怯懦支离的过去五个章节,四个幕间,三个不同风格的地图,已及怯懦具象化的三个恐惧之物……她不得不牢记这里一个有两张面孔的人,即使当初只有短短几秒接触,即使那时他束缚,即使过去他的身旁有医生和安保人员

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29837

DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅

短途旅行(A Short Hike)

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《A Short Hike》是一款宁静的观光游戏,或者说是一款关于企鹅步行模拟/飞行模拟的小游戏

死亡之梦(Death Dream)

indienova.com/game/death-dream

夜里天黑了,下午你需要有时间建造一座房子和做圣事

lilili:fatstone的开发日志

indienova.com/u/fatstone/blogread/28120

ProcedureManager由例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager设计为一个状态机

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

:Unity的rigidbody就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思。……网络一不稳定,可能几百ms都收不到snapshot了,这种情况下还继续做预测基本上就会误差越来越大,……在实际应用中,这套同步框架还可以应用到了其他类型的载具上,包括了四轮车、两轮车、直升机、船、无人机

雲山野犬:四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

indienova.com/u/patrickmi/blogread/35148

春节前,在B站Up主王老菊的带货下发现了这款游戏,当时觉得这款游戏颇有当年《幸运房东》的风格。……局内的关卡设计在游戏中,关卡切分成了小盲——大盲——boss的循环机制,在boss关时,玩家将面对不同……挑战循环模型:通过对系统的拆解,可以发现游戏玩法本质上就是挑战-成长-挑战的循环模型,对于游戏,我们不能照全抄

归还(Return)

indienova.com/steam/game/1537080

我们正在监测愿望的数量, 并将优先根据愿望最多的语言进行翻译。……所以确保加入愿望, 这样我们知道有兴趣!

卡来椰子工作室:本工作室正版游戏免费玩声明

indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23242

今天用某度搜索了《星礼研究所》,好奇这个游戏是不是有热度,结果……搜到了盗版……真是让我受宠若惊……现在……《星礼研究所》都还没发布,居然已经可以在网上看到盗版游戏网站为《星礼研究所 破解版》未雨绸缪了……他们抓取了

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

indienova.com/indie-game-news/the-ministry-of-hype-the-danger-of-letting-the-gaming-industry-curate-its-own-history/

这些游戏甚至还是免费的——《竞技场》和《匕首雨》都可以在贝塞斯达(Bethesda)的官网上免费下载。……聪明的公司总是试图把他们的成就书写到共同的历史中——谁控制了过去,谁控制了未来,这不仅是一句过度引用的话……其他人没有这么幸运了,尽管他们曾名动一时,但今天鲜少有人记得

版本:Early Access


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