indienova.com/steam/game/1955100
主角怯懦在自己的家中醒来,但在熟悉中透漏出不和,安宁中透漏出诡异,黑暗中好像有什么东西在蠢蠢欲动,而在大门被外力打开时……,才发觉安然不在.....探索怯懦支离的过去五个章节,四个幕间,三个不同风格的地图,已及怯懦被具象化的三个恐惧之物……她不得不牢记这里一个有两张面孔的人,即使当初只有短短几秒接触,即使那时他被束缚,即使过去他的身旁有医生和安保人员
indienova.com/groups/post/29837
DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅
indienova.com/game/a-short-hike
《A Short Hike》是一款宁静的观光游戏,或者说是一款关于企鹅步行模拟/飞行模拟的小游戏
indienova.com/game/death-dream
夜里天黑了,下午你需要有时间建造一座房子和做圣事
indienova.com/u/fatstone/blogread/28120
ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager被设计为一个状态机
indienova.com/u/gadqq/blogread/21011
注:Unity的rigidbody就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思。……网络一不稳定,可能就几百ms都收不到snapshot了,这种情况下还继续做预测基本上就会误差越来越大,……在实际应用中,这套同步框架还可以被应用到了其他类型的载具上,包括了四轮车、两轮车、直升机、船、无人机
indienova.com/u/patrickmi/blogread/35148
春节前,在B站Up主王老菊的带货下发现了这款游戏,当时就觉得这款游戏颇有当年《幸运房东》的风格。……局内的关卡设计在游戏中,关卡被切分成了小盲注——大盲注——boss的循环机制,在boss关时,玩家将面对不同……挑战循环模型:通过对系统的拆解,可以发现游戏玩法本质上就是挑战-成长-挑战的循环模型,对于游戏,我们不能照单全抄
indienova.com/steam/game/1537080
我们正在监测愿望单的数量, 并将优先根据愿望单最多的语言进行翻译。……所以确保加入愿望单, 这样我们就知道有兴趣!
indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23242
今天用某度搜索了《星礼研究所》,好奇这个游戏是不是有热度,结果……搜到了盗版……真是让我受宠若惊……现在……《星礼研究所》都还没发布,居然已经可以在网上看到盗版游戏网站为《星礼研究所 破解版》未雨绸缪了……他们抓取了
版本:Early Access
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