游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

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游戏循环也许需要与平台的事件循环相协调。……如果在操作系统的高层或有图形UI和内建事件循环的平台上构建游戏, 那就有了两个应用循环在同时运作,需要对他们进行相应的协调……当你关注在每帧中更新实体或组件的缓存性能时,数据局部性模式可以帮上忙。 本节内容相关的英文原文

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。……制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。……而且在统计数据后发现,大部分玩家其实都堆积在游戏前5分钟,所以就变成一味制作后面章节没有意义,为了让玩家玩到后面章节

小组帖子:夏之扉 圣骑士 20170805日志

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发起:roysd 本次更新了新的地图,把原来不是很好看的地图全部推翻了,同样话不多说放图(转发自:原日志地址……) 用户0661170225: http://gz.ihk.cn/news/land/g-%E5%8F……98%E7%BD%91%E5%8F%AF%E6%9F%A5%E3%80%97http://gz.ihk.cn

Nova-2N7SZc:雷蛇向游戏工作室和开发者免费提供Interhaptics设计工具和SDK,开启触觉效果的新时代

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开发者现在可以从音频中提取触觉效果并通过Haptic Composer(触觉合成器)直接自定义这些效果……://www.interhaptics.com/更多关于Razer雷蛇的信息,请访问:http://cn.razerzone.com……Razer的软件平台拥有超过 2.0亿名注册用户,其中包括物联网平台

Mafia City(黑道風雲):黑道風雲H5禮包发放 i7391独家合作专属虛寶,免費領取!

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此外官方也同步更新上線一系列活動,各種限時虛寶等你來贏,Yotta Games 與你準時相約~ 【遊戲簡介……language=zh_TW《黑道風雲H5》粉絲團:https://www.facebook.com/pg

战术小强:多日之后的更新~

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比赛结束之后的时间里都在折腾美术资源的事情,刚添加了一些特效进去,其它美术资源还得等等~ 比赛结果出来了,我们小队榜上无名(笑)之后就一直折腾美术资源的事情……链接:https://pan.baidu.com/s/1rO5QvPdJqVMDC42qTsfYlA提取

我 自 己:1.14.9

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1.14.91.错位格挡2.本地捏人更新数据不会有时间间隔限制3.攻速机制,木棍的速度比单手剑稍微快点

会员:CRIWARE游戏音频视频中间件(CRI Middleware)

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CRIWARE主页www.criware.cn我们的Blog:英文blog:blog.criware.com……中文blogblog.criware.cn

Girls Cairo Papyrus

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在大總管與兩位女僕的監視(搗亂)下,你的管家考驗開始了…[[url]https://discord.gg/tVNWXC63xs……[/url],]https://discord.gg/tVNWXC63xs你是一名新手管家,你收到了大小姐要来你工作的岛上游玩

LiHui:我们独立开发的国风武侠游戏终于在steam上线了!

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今年的7月27日,我们的游戏作品终于在steam平台上发售。……我们的作品定位是独立买断制的单机游戏,然而我们一直迟迟注册不到版号,导致了这些年来我们发布在iOS上的游戏……store.steampowered.com/app/1880200/_/作为一款独立制作的游戏,晨晖制作组将会在后续一直持续更新

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