我又一次没能追到她——Emily is Away & Emily is Away Too

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所有的选项,都仿佛是曾经我们和谁聊天的时候,脑内盘旋过的回答;每一次对话,都似乎在初识那个姑娘、和她加深了解的时候发生过……如果你像我一样热衷于触动人心的剧情,那么这款游戏的确会给你带来非常的体验。……我根本就没有像说的那样守护你,你也看出来了,那个妹子是同学介绍给我的,如果没有这次的谈话,我可能就和她好上了

小组帖子:寻求一个策划,一起做做自己喜欢的独立游戏,我是一名程序。

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希望能有兼顾数值策划的能力, 毕竟对于一款游戏来说 数值是很重要的,就算不会独立配置,也可以抄3.希望人稍微外向一点……, 这样毕竟沟通交流。……QQ:498158132 备注: 独立游戏策划 dancingjuste: 这个偏向想到了地城制作者dota2

很纠结:我把游戏分为三要素

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实质上能不能得到体验对于动机的产生都没有影响。很多游戏便是利用了这一点。……游戏中的体验来自于虚构决策。……游戏中的体验需要动机要素心流要素体验是产生动机的原因,动机也是促成体验的要素,良好的动机体验会形成良性循环

小白兔电商(小白兔电商~Bunny e-Shop)

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小白兔商~Bunny e-Shop~。发行日期:2021-11-11。……◎ —— 小兔子一起把店做大做强! 数十年前,妖怪人类建立了贸易往来。……;◎ 玩家的互动,以及发布后陆续更新小故事新玩法

小白兔电商(Bunny E-shop)

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小白兔电商, 小白兔商~Bunny e-Shop~。发行日期:2021-11-11。……◎ —— 小兔子一起把店做大做强! 数十年前,妖怪人类建立了贸易往来。……;◎ 玩家的互动,以及发布后陆续更新小故事新玩法

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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大家,我是Golden,一个只学了一个月插画,就敢开发游戏的剧本杀作者。……2、针对第一条,我@那奇(一枚老剧本杀作者) 我俩讨论了好几次。……这一点,我在很多事情上都有体会,针对游戏,最近我们遇到的事情就特别能说明这一点

好饿的谜姆(Hungry Meem)

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餓的謎姆。发行日期:2025-06-19。「谜姆」一起为故事带来美好的结局吧!……然而那个故事却有着非常悲伤的结局…… 你可以干涉图画书来「帮助」「谜姆」。……「谜姆」一起为故事带来美好的结局吧! 【请帮助谜姆吧!】

傅真Janus:付费制?免费制?

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可是在那个困境却找不到出路,我想这也是独立游戏制作团队每一次推出游戏时会面对的一件事,就是忽然自信不足……广告可是一点,但个人非常讨厌广告加插在画面之上,所以没走这条路,而转去了卖游戏提示。……的游戏能让玩家甘心乐意付费,而一个的收费制度能让的制作人消去很多担忧

光电神兵(Laser Squad)

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神兵。发行日期:1988-12-31

G-MODE 档案:临时终电(G-Mode Archives 13: Rinji Shuuden)

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G-Mode Archives 13: Rinji Shūden, G-MODEアーカイブス13 臨時終,

版本:Early Access


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