indienova.com/groups/post/29043
希望能有兼顾数值策划的能力, 毕竟对于一款游戏来说 数值是很重要的,就算不会独立配置,也可以抄3.希望人稍微外向一点……, 这样毕竟好沟通和交流。……QQ:498158132 备注: 独立游戏策划 dancingjuste: 这个偏向想到了地城制作者和dota2
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
实质上能不能得到好体验对于动机的产生都没有影响。很多游戏便是利用了这一点。……游戏中的体验来自于虚构和决策。……游戏中的体验需要动机要素和心流要素体验是产生动机的原因,动机也是促成体验的要素,良好的动机和体验会形成良性循环
indienova.com/game/xiaobaitudianshang-bunny-e-shop--game
小白兔電商~Bunny e-Shop~。发行日期:2021-11-11。……◎ —— 和小兔子一起把店做大做强! 数十年前,妖怪和人类建立了贸易往来。……;◎ 和玩家的互动,以及发布后陆续更新小故事和新玩法
indienova.com/game/bunny-e-shop
小白兔电商, 小白兔電商~Bunny e-Shop~。发行日期:2021-11-11。……◎ —— 和小兔子一起把店做大做强! 数十年前,妖怪和人类建立了贸易往来。……;◎ 和玩家的互动,以及发布后陆续更新小故事和新玩法
indienova.com/u/huluworld/blogread/32800
大家好,我是Golden,一个只学了一个月插画,就敢开发游戏的剧本杀作者。……2、针对第一条,我和@那奇(一枚老剧本杀作者) 我俩讨论了好几次。……这一点,我在很多事情上都有体会,针对游戏,最近我们遇到的事情就特别能说明这一点
indienova.com/game/hungry-meem
好餓的謎姆。发行日期:2025-06-19。和「谜姆」一起为故事带来美好的结局吧!……然而那个故事却有着非常悲伤的结局…… 你可以干涉图画书来「帮助」「谜姆」。……和「谜姆」一起为故事带来美好的结局吧! 【请帮助谜姆吧!】
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
可是在那个困境却找不到出路,我想这也是独立游戏制作团队每一次推出游戏时会面对的一件事,就是忽然自信不足……广告可是一点,但个人非常讨厌广告加插在画面之上,所以没走这条路,而转去了卖游戏提示。……好的游戏能让玩家甘心乐意付费,而一个好的收费制度能让好的制作人消去很多担忧
indienova.com/game/laser-squad
光電神兵。发行日期:1988-12-31
indienova.com/game/g-mode-archives-13-rinji-shuuden
G-Mode Archives 13: Rinji Shūden, G-MODEアーカイブス13 臨時終電,
版本:Early Access
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