Herofry:第一期 游戏的本质

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一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏

工艺感:Unexplored 探索环状地牢生成

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所以这是怎么做到的呢?当 Unexplored 开始生成一个地牢时,他以地图上的任意一点作为起始

奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的作用

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3、提示游戏进程 能提示玩家游戏进程或者引导玩家要怎么做不一定必须要文字说明或者看得见的标识才可以,音乐同样能起到效果

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

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这TM游戏怎么做啊!

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

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3,可视化战斗模拟介绍来到最重要的了,就是这个系统怎么做的,因为本身使用unity开发,所以直接是基于

Moondown丶咏叹:Unity 2017 | 利用Cinemachine实现自动推拉相机

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3414

效果如下: 场景视图中可以看到相机在随着路径移动: 现在角色镜头已经不错了,如果还想追踪冰球要怎么做

orochi2k:开发日志#137 重塑一个遗失的世界

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34319

我们不能坐在千里之外,去要求那些正在前线冒着生命危险去解放自己国土的英雄们应该怎么做

本周 Steam 值得关注的游戏 05.20 - 05.26(三)

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你打算怎么做

诸神灰烬:抉择(Ash of Gods: The Way)

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这之后要怎么做完全取决于你自己。只是要记住,你的抉择会带来后果!

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

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