异形战争(Alien War)

indienova.com/game/alien-war

用终极地对空武器 KP09 击退外太空战斗机吧!……发射人类最强的地对空武器 KP09 炮弹,击退外星人

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

在知乎上浏览答主回答问题,常常能看到这样一句话:“先问是不是,再问为什么”,我在这里的想法是“先问为什么,再问怎么做……构建出一个丰富的游戏系统不仅能使游戏更加好玩,而且往往也是一种高效的做法,你不用东拼西凑地想这个游戏该怎么做……这就好像,在这之前你只看到了单个的点,但是突然间,你看到了事物的全部图景,一个个的点连成了

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

不过我还是绕过了一个没想明白的地方(现在的效果是连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,我还是没做好怎么做把每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……,功能上还是想把门尽快想清楚做出来,然后开始做技能系统,接着把暂时需要到的美术资源补齐,另外研究一下怎么做帧冻结

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

只表示我个人是怎么做的,有什么不对的地方请多批评指教!……是我实现的一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它的接口不变,我以前写的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改的接着使用

RustDiamond:开发进度更新(六月第一周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28637

看看老贼是怎么做的:《黑魂》中敌人攻击时的防反,成功则敌人僵直玩家可以痛快来上几刀,失败则自己伤血。……我们先看看老贼是怎么做的:《黑魂》是在防御上做文章,《血源》是在打断上做文章,《只狼》是在躲避上做文章

周末游戏视频集锦 #42

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-42/

作为一个摄影记者兼前职业杀手,你会怎么做?拿起你的狙击枪和相机展开跨越整个世界的复仇!

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

indienova.com/u/purestudio/blogread/20863

忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么做会有点意思

入境管理处(Papers, Please)评测

indienova.com/indie-game-review/papers-please-review/

尽管拒绝她是你工作职责所在,而且如果放行她你会得到警告甚至处罚,那么你到底该怎么做

小组帖子:关于GMS2的Joint的若干问题求助

indienova.com/groups/post/92484

80 (line 8)想要知道出现这种问题的原因是什么,我想要实现“按下P后删除Joint”的目标应该怎么做

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

我感觉新的 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)