无尽传说:重制版(Tales of Xillia Remastered)

indienova.com/game/tales-of-xillia-remastered

开发:DOKIDOKI GROOVEWORKS, Inc, Dokidoki Grooveworks。……依照玩家选择的主角,能以不同视角体验于本作的舞台「里泽锡亚」中,展开的壮阔故事。……※本商品是以 2011 年发售的《Tales of Xillia》为基础,所开发而成的作品(部分设计会有差异

Enki:CiGA Game Jam 2024沈阳站 英雄帖

indienova.com/u/firevenus/blogread/35619

答:各队需要把自己的游戏上传至gmhub活动线上总站。问:比赛赢了有奖品吗?……CiGA建立了强大的资源在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大的支持。……,积极促进中国游戏行业和国际游戏市场的合作和交流

CiGA Game Jam 2024沈阳站 英雄帖

indienova.com/indie-game-news/2024-ciga-game-jam-shenyang/

答:各队需要把自己的游戏上传至 gmhub 活动线上总站。问:比赛赢了有奖品吗?……CiGA 建立了强大的资源在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大的支持……,积极促进中国游戏行业和国际游戏市场的合作和交流

小组帖子: GMGC北京2018|专访盛大游戏副总裁谭雁峰

indienova.com/groups/post/2238

主持人:您如何理解“功能游戏”这个概念,开发和推广功能游戏是否意味着完全放弃商业考量?……主持人:除了量外,我们看到行业很多公司都在做市场营销,包括内容营销,KOL营销等等,然而真正的好的成功的案例不多……我们可以看到,现在的厂商已经开始往这个方向转型,对于很多团队来讲,以前以这种低俗的、或者以量的方式去做市场或发行

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起的,有跟外国友人一起的,有些还没上架就死了……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司游戏还是有很大区别的……@2055358240#0 和其他独立游戏开发者比起来其实你已经很棒了

GDC 2017 第二天:强力干货输出

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Developers 另外一场会议,是来自ZPLAY的Randy Barenscott分享了西方的开发者在中国游戏市场上出版发行游戏的新机遇……他在演讲中首先列举了在过去发行方向上常见的挑战:本地化、宣传推广,对于手机游戏来说,还存在安卓市场和苹果市场这些老生常谈的问题……与NYU童鞋们的合影,认出我们的主播了吗 与犹他大学的童鞋们的合影

城市规划大师(Urbek City Builder)

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开发:Estudios Kremlinois。发行:RockGame S.A.。Urbek.exe。……您将需要为您的居民和工业生产选择能源,你会怎么选择呢? - 教育教育是发展的根本!……例如,当地的市场需要靠近农场。大学附近应该有一些高中,这反过来又需要附近有其他的学校

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

我们想着我做开发,@Wotar美术,我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT……、游戏要怎么、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……第二个原因是我们一直忽略了市场推广这个因素,一直觉得CP就是开发游戏的,市场是发行的事,游戏做完了代理给发行

天堂的陌生人:最终幻想起源(STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN)

indienova.com/steam/game/1358700

开发:SQUARE ENIX, KOEI TECMO GAMES CO., LTD. 。……PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》由SQUARE ENIX和Team NINJA共同开发……FINAL FANTASY ORIGIN》(游戏本篇)·季票(追加任务“龙王巴哈姆特的试炼” “次元徘徊者吉尔伽美什

Another Blue

indienova.com/game/another-blue

开发:九州産業大学。发行:九州産業大学。发行日期:2025-06-29

版本:Early Access


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