mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

起来,不愿做商业游戏的人们 未成年人禁网游的通告又刷屏了有人说:按我国法例,14岁性同意,16岁工作同意……再来MMO与SLG产品肉眼看见的量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……用户对免费商业游戏逐渐不认可:屎吃多了,总想吃点米饭

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/12061

还在现场和腾讯游戏学院专家团进行了专业的交流。……给独立游戏开发者提供了一次曝光的机会,给行业一次了解产品的机会,也许我们在分享会的过程中无法产生具体的合作或者商业价值……那么,研发团队为什么还是选择这样一款战斗跑酷游戏呢?

小组帖子:成都还有独立游戏工作室招全职U3D吗

indienova.com/groups/post/101819

发起:pipi 个人热爱像素,也有3d的项目经验,上一家独游工作室很遗憾解散了,短暂去了商业游戏公司,……想想还是希望独游,求勾搭~

会员:zhixin

indienova.com/u/zhixin

本人计算机学院软件工程专业在读,爱好游戏开发,自学unreal引擎一年,乐意和朋友们交流学习,不嫌弃的话

逃亡之夜(The Night of Escape)

indienova.com/game/the-night-of-escape

故事发生在以 70 年代为背景的废弃学院之内。……而我们扮演的玩家,则是一名在路过这座远离闹市区的荒郊学院时,遭到不知名袭击而昏死过去的户外爱好者。……在我们醒来时,已然倒在了这座废弃学院的大门口,身后就是逃出去的门,可是却被障碍物给封死了,没有办法,我们必须进入学院内部一探究竟

小组帖子:OPPO小游戏分享嘉宾:OPPO小游戏生态与合作机遇

indienova.com/groups/post/29813

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……另外,OPPO将开放线下门店资源,与小游戏联动。……商业化的情况分享:广告方面,主流形式包括原生、插屏、Banner、激励广告,已经开放合作

Hawthorn Games:《商业奇才:舌尖上的路边摊》Demo试玩现已开启

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35936

在《商业奇才》中,你将掌握街头美食业的技巧,制定美味诱人的汉堡配方,战略性地制定价格,管理库存以应对顾客的浪潮……store.steampowered.com/app/1429080/_/从街边小吃摊开始模拟经营一个商业王国……《商业奇才:舌尖上的路边摊》Demo试玩现已开启

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。……都能在平板的世界里自由自在地娱乐了2)游戏无缝隙化,现在连等个公交,坐个地铁都巴不得全部用来游戏了拿起手机,有游戏和社交网络在,哪里还有其他方向思考的机会……,以后产品需要诚意+真实的技术支撑,接下来中国游戏圈的技术短板将被逐步放大4)基于前文的判断,游戏市场将被释放出更大的机会

君羽(Wanting Wings)

indienova.com/steam/game/2685610

在圣叶女子学院,流传着有关天使的传闻。……她们逐渐开始怀疑,或许某位室友就是传闻中的天使……故事在圣叶女子学院,流传着有关天使的传闻

引力魔方(Gravity Rubik's Cube)

indienova.com/game/gravity-rubiks-cube

作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)