Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……1).体量大,看起来筹资额。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

阿赫纳洛格 112(Ahhnalog 112)

indienova.com/game/ahhnalog-112

代入志的视角,揭开事件真相,在关键时刻帮助他做出选择,并体验这部带有情色幽默元素的科幻故事的 11……故事 在一次例行飞行中,志通过废弃的无线电频道收到神秘求救信号。是谁?为什么不通过官方渠道求救?……呼救的声音是女性,志无法抗拒,绅士般地回应了呼叫

乐高:漫威超级英雄(LEGO Marvel Super Heroes)

indienova.com/game/lego-marvel-super-heroes

《乐® Marvel™ 超级英雄》带来了横跨整个漫威宇宙的原创故事。……这是第一款漫威宇宙背景的乐游戏,聚集了上百名广受喜爱的漫威超级英雄和超级恶棍,包括钢铁侠、金刚狼、浩克…… 体验惊险刺激的原创剧情,饱览乐游戏中经典的冒险和幽默元素

古亚洲狩猎(Hunting in Ancient Asia)

indienova.com/steam/game/1143480

自由度射击游戏,在场景中任意穿梭,狩猎各种动物,当狩猎积分达到一定程度时,将会解锁绚丽的弓箭拖尾特效……自由度射击游戏,在场景中任意穿梭,狩猎各种动物,当狩猎积分达到一定程度时,将会解锁绚丽的弓箭拖尾特效

小组帖子:风暴结束

indienova.com/groups/post/134

大部分是从搜索引擎找的,感觉这个主题不好做,因为需要做至少两种形态…… ayame9joe: 想起你的乐系列了……高鸣 蜡烛人挚友: @ayame9joe#3 嗯,乐奇幻生物系列,哈哈

高二→将军(Kohni Shogun)

indienova.com/game/kohni-shogun

2→将軍。开发:Rythmics。发行:ASK。发行日期:2000-10-26。……透过玩者的行动来评分的石制评价系统,让本作成为一款可反覆游玩的有声小说

御宅学:【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

indienova.com/u/otakuology/blogread/30461

宫崎英创造出了本世纪最难的几款游戏。……年近五十的游戏监督宫崎英,恐怕是惩罚玩家最狠的人之一。……宫崎英承认自己是一名亲力亲为的管理者

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)