小组帖子:申请添加:Tukoni

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https://store.steampowered.com/app/1419860/Tukoni/官网

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2025-boya-international-academic-conference-on-video-game-announced/

indie 新闻。……对开发者而言,类型既是设计工具箱的标准化组件,也是必须打破的认知枷锁;对玩家社区来说,类型既是凝结社群的图腾符号……信睿周报 游戏机实用技术 落日间 触乐 游戏葡萄Indienova 央视 人民电竞 新浪游戏 中国新闻年会组委会主席李洋秘书长耿游子民学术统筹傅善超

MuccyGames:《神医》怪诞画风休闲模拟游戏,沉浸式体验各种猎奇的诊疗方式。

indienova.com/u/muccygames/blogread/30183

这是一个神秘又黑暗的时代,这是一个愚昧进步共存的时代。……然而成为神医的道路并不总是一帆风顺,你必须面对接踵而至的挑战,在不断的冒险过程中,经历得到失去...……--------手绘画风精致的场景立绘,仿硬笔笔墨的手绘线条,搭配年代感的光影上色,《神医》将带您走进神秘又阴暗的欧洲中世纪

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售……,官网价格更便宜一些

疯王子:《Mars:Mars》富有美感的平台跳跃游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1032

这种风格估计叫3D模型仿2D扁平化?反正我也不知道如何描述。画面是找不到曲线的,都由直线组成

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……,KOL游戏之间的交互,往往会形成游戏外的光时刻比如回首掏,比如骚猪,比如“我没开挂”。……人游戏之间的交互桥段,会成为新的光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……,KOL游戏之间的交互,往往会形成游戏外的光时刻比如回首掏,比如骚猪,比如“我没开挂”。……人游戏之间的交互桥段,会成为新的光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……,KOL游戏之间的交互,往往会形成游戏外的光时刻比如回首掏,比如骚猪,比如“我没开挂”。……人游戏之间的交互桥段,会成为新的光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

青春之框(Vibrant Frame)

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拟似阅读漫的场景演出,栩栩如生的spine演出。能充分享受青春的可爱UI/背景画面。……车韩昼 机械工程学专业 cv.Kim Da-ol具备聪明的头脑和帅气的外貌,而且还兼备富三代这一优越的资历身份……因此她认为谈恋爱这种东西与她相隔十万八千

小组帖子:申请添加:电梯~the LifT~

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发起:KanekoLumi 官网:https://weibo.com/2918068551/I0HLi3i3J

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