结恋(Koi Musubi)

indienova.com/steam/game/543930

离乡就读大学的少堂,在某天接到这莫名的预告后,与青梅竹马之间的距离有了点微妙的变化…… 来自台湾Narrator

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……我曾考证过在中文里表达游戏的几个字的字形与字义,亦从二十五史及中华语料库中检索“游戏”常用的场景,最后得到的结论是儒家文化……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

会员:lalayousudu(Carat Xu)

indienova.com/u/lalayousudu

本人 男大学生 就读 美国加州大学 所在地 美国 加州

狗头:兴趣使然的OpenCVforUnity研究——从图形识别开始的第一个坑

indienova.com/u/dogtwo/blogread/25601

很好玩(建议把 OpenCVForUnityExample (主菜单场景)设置为第一个场景就好)先三篇文章……blog.csdn.net/qq_40544338/article/details/104613413B文章中的代码其实是他自己慢慢调整的一个过程……unity场景中的一个RawImage上 //定义Texture2D设置其宽随scrMat材质颜色模式为

小组帖子:这里有没有喜欢萨尔达类型的关卡迷宫设计师???

indienova.com/groups/post/33618

【下面是主要内容】我是从初中高中的那个阶段,(忘了当时是因为哪几款游戏)然后励志要做一名独立游戏制作人……然后到大学学计算机,毕业进游戏公司,到创业到上市

城市规划大师(Urbek City Builder)

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大学附近应该有一些高中,这反过来又需要附近有其他的学校。 在设计城市时,您有多种可行的选择

会员:LHYBStudio

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LHYB-高中生学生团队,成员来自..世界各地

会员:Createk

indienova.com/u/createk

高中生创立的工作室,游离于商业体制和传统社团体制之外,只做我们想做的,年轻创造未来

会员:奥古斯汀

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热爱游戏的大学狗 /*北京理工大学软件工程大三学生*/

会员:千里冰封

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高中生,喜卖萌,喜坑新,JVM工作者,JetBrains粉丝,有上架App,主要使用Kotlin进行工业级开发

版本:Early Access


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