欺诈之森

indienova.com/steam/game/3322650

ta是否一路找到线索解开森林的真相?以及自己的真实身份?……自由度,多种探索路线,不断浮现的零星信息。……自由度,多种探索路线,不断浮现的零星信息

MrUp:Atari 新主机的更多消息公布

indienova.com/u/mrup/blogread/4046

外形正如大家所见,用了Atari2600经典的突起横纹配以仿木质的面板,扁平的身形还挺精致的。……总的来说,这是一个满足轻中度游戏需求,有电视盒子功能,系统可高度定制的一个……盒子。……希望这次雅达利拿出一个不错的作品,以后有更多消息时我们也将更新报道

astrorz:Steam平台50%以上的游戏,收入低于1000美元,独立游戏还能做吗?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35713

本文不是危言耸听,也不是想打击独立游戏开发者的积极性,就算打击了,不是局中人,不撞墙不回头,还是会有很多人去撞墙的……,并不是说做独立游戏不能成功,只是成功的几率太小了,你是那1%的成功者?……如果你有很多资源,花很多钱宣传,或者你是大V,那就当我没说

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……从技术的层面来说,这种“幽灵”,不如说是“幽灵的图片”、“幽灵的画像”。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和线的辅助作用

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……从技术的层面来说,这种“幽灵”,不如说是“幽灵的图片”、“幽灵的画像”。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和线的辅助作用

Alexander.Supertramp:《组装战争》——000

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而为什么要做《组装战争》这一款乐类的游戏呢,是因为前一阵子在steam上发现了《TerraTech》……这款游戏,无论是画风还是乐的玩法自己很喜欢。……至于《组装战争》之后,Let it be~开发期间,我会根据完成度不定时释放出一些Demo,以让大家能够了解我的游戏

intelHEART:记我的一些游戏经历

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上了高中,因为学校是封闭式管理的,只有周末回家的时候才能过一把游戏瘾,当时非常流行《DNF》,《CF》……到了高二下学期的时候,我们开始玩桌游《三国杀》,不得不说,这款桌游的设计水平真的非常,我们每周五的晚上都会打着台灯通宵杀……我所体验的每一款游戏都充实着我的游戏知识库,也是从大学我开始系统的学习游戏设计理论

后宫酒店(Harem Hotel)

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《后宫酒店》是一款以约会模拟和培训为主题的成人视觉小说……发展关系、技能和你的酒店,有 18 个美丽而丰满的角色……一系列可建立和解锁的状态和特征,许多可使用的服装,独特的人物和癖好,超过 560 个独特的事件,超过 14,000 张图片

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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《死或生》制作人板垣伴信:在开发 NFT 游戏本周二,前 Team Ninja 管、《死或生》《忍者龙剑传……目前该工作室拥有 100 多名员工,主要分布在日本和新加坡。……和 Agito 表示,宣传片的 6:14 处展示了主角施法作战的场景,然而在转场结束后的几帧中,我们发现战斗使用的

House Sketcher 3D

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借助众多房间模板轻松创建 3D 平面图。以您喜欢的方式布置您的房间,并使用大量家具库中的大量家具。……使用图片向您的朋友或业务合作伙伴展示您的项目。……飞行凸轮模式和第一人称模式* 创建高分辨率图像的照片功能* 过滤功能*光影效果* 在不同的天空视图之间切换* 环境模板

版本:Early Access


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