indienova.com/steam/game/3184020
※请注意,下载内容部分的道具“CD”不会计入成就挑战等达成目标的CD收集数量项目内
indienova.com/steam/game/3262520
因为总分只会计算从主楼和 Sucker 那里收集的钱财5 在时间耗尽之前,Billy 会出现
indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081
Nape官网http://napephys.com/samples.html看它的例子,略屌4开发工具……高级一点的可以做基于物理的碰撞等。我试图通过总结自己的项目经验来抛砖引玉,说说这个项目是怎么做的。……格斗游戏是两个角色在高速高烈度互动过程中不断做出选择的过程。这个也许是我选择做格斗游戏的初衷吧
indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809
独立开发者能赚多少钱首先,我们先看看一个成功独立开发者能赚多少钱。……与其做白日梦,不如专注于可实现的目标。以下是我的反思和经验教训。1.……在哪里发布你的游戏?你应该发布什么样的游戏?
indienova.com/game/tokyo-highway-battle
Shutokou Battle: Drift King, 首都高バトル'97, 首都高バトル DRIFT……《首都高赛车》系列可以说是一款历史悠久的赛车游戏,最早由知名的 Genki(元気)株式会社开发,它从……游戏主打的是在东京高速路(首都高)上进行深夜一对一的非法赛车,高速路上还行驶有其它车辆
indienova.com/steam/game/2378075
拥有长射程与高准度。但设计为贯穿力高的特殊构造,因此每射击一次便需要重新装填
indienova.com/game/earth-defense-force-6-ranger-weapons-broken-mr98-fang
拥有长射程与高准度。但设计为贯穿力高的特殊构造,因此每射击一次便需要重新装填
indienova.com/groups/post/100830
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里
indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里
indienova.com/steam/game/1359400
幸塚美智 (CV: 茶町チャチャ)主人公的同班同学,担任天道会的会计。……虽然表面看起来有些轻浮,但却把会计工作做得井井有条。「嘻嘻嘻,这样一来我们就是共犯了♪」
版本:Early Access
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