indienova.com/steam/game/1755740
游戏难度巨高,玩家所操控的萌系妹子能反弹子弹,在绚烂地刀光剑影中斩杀敌人。……我是个人开发者,美术全由群友协助。……半机械人通过集中算力,极大的增强了整个人类智能防火墙的计算强度,而丧尸文明也通过将半机械人及人类提供的终端
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发起:天柒 坐标上海,全职线下,启动时间预计为明年上半年游戏玩法类型为Roguelite,战斗玩法为高创新的类自走棋战斗……游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望能找到优秀的美术伙伴进行设计游戏体验关键词:高复玩性与可玩性……天柒: @moonagent#1 工资到时候会根据个人实际情况决定,如果是有能力的应届生这类8k-1w
indienova.com/game/my-sticker-book
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……-游戏说明- *本游戏含有轻微的恐怖表现和 jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约 10
indienova.com/u/nelasystem/blogread/523
(每杀一个人隔段时间增援一个人)不断增长的压力促进玩家在探索和战斗中的合作。……一个问题是过于容易在即兴发挥中消灭敌人——只要两个人配合得够好。所以玩家很少做计划。……用系统控制理论是增加了一条延迟高的正反馈环,而不是增加延迟低的正反馈的强度来塑造潜行行为
indienova.com/u/lukeee/blogread/9481
结论是独立游戏又或者是个人游戏很多时候写的剧情只能供开发者自我共鸣。……虽然说市面上也有《To The Moon》、《Undertale》这类型的剧情佳作,但制作人高瞰和Toby……新手引导关的制作难度并不高,但是由于个人开发者(这里指我)缺乏项目定性,很容易在后期更改前期设定,导致引导关的翻修率太高
indienova.com/steam/game/1575870
他们每个人都强调一种类型的游戏,并对某些能力给予更多的兴趣,以改变协同效应。其他特点 。支持局域网
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发起:亿码网 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……你说服一个人花掉三万买比特币,会被不熟悉行业的人视为骗子,但在游戏中,花钱买装备的人比比皆是,游戏玩家对此天然就能接受……破立还跟大家着重介绍了陀螺生态业务矩阵,陀螺旗下生态业务包括行业媒体、行业数据、短视频节目制作、品牌活动、人才培训、咨询研究等
indienova.com/steam/game/2770340
大大咧咧的美女主播、内心小狂野的女演员、霸气温柔的女高管、搞怪活泼的小护士以及温柔贤淑的舞蹈老师,丰富和精彩的剧情……特别选演员的时候我们是放弃了所有的网红脸,选择有个人特色魅力而且演技过硬的演员,包括我们的剧本是根据演员的个人情况调整了很多的
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《剑魄》是我个人色彩非常重的一款动作元素为主的第三人称角色扮演游戏,主要由我个人使用 UE4 开发,目前历时两年……,本游戏的研发过程全程在 bilibili 网直播,每月有开发总结
版本:Early Access
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