如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样,……、L)和副切线 (T) 取到,根据论文 [2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来近似……并且像图中所示那样,我们其实只非常粗略地计算了完整发丝光模型的主光,即反射部分,还有更多的散射项没有考虑

2023-05 媒体评分

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超级棒球 482伊苏 IX:怪人之夜80英雄连 3:主机板74战锤 40K:爆弹枪74迷瘴纪事74乐……57魔戒:咕噜35 XBox Series我们之后86锡之心84拉娜之星80乐 2K 竞速71星际迷航……83人性83奇迹时代 483暗黑地牢 282HROT81别喂猴子 209981拉娜之星80回归恩典79络奇兵

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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游戏离不开资金的支持,很多开发者都有同样的困惑:如何找到靠谱投资方?如何评估自己的游戏值多少钱?……如果团队跟投资人已经合作了,但是意见产生了分歧,这种情况怎么?看起来也是经常出现的情况。……怎样鉴别一家公司,就怎样鉴别投资机构,几乎每个投资机构都有自己的官,都会列出投资过的项目,还有很多媒体报道

疯王子:子弹上膛!火力全开!

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美术外包效率巨! 一手交钱一手交货,只要找到风格合适的,外包的巴巴适适的!完全不会扯皮。……如果我自己来,起码得耗一个月在这上面,还不一定搞得好。……最近的。课程图标实装!功能很早就搞定了!最开始做完食物类功能就做了课程。第一个角色实装!

李小喵:底座材质调整

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水材质的光效果不理想,是不是加个cubmap比较好呢~~?

会员:雪千渔(Jayshonyves)

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喜欢以故事叙述为主的游戏和可玩性创意类型的小游戏

亚恒:介绍一种零成本游戏维权的办法

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按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情。……→除了我真的认为平台提供的服务好,与平台的各位相处的过程中的这些主观看法,也是我费力视频推介给开发者朋友的原因

介绍一种零成本游戏维权的办法

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按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情。……→ 除了我真的认为平台提供的服务好,与平台的各位相处的过程中的这些主观看法,也是我费力视频推介给开发者朋友的原因

韩国 RPG 简史(上)

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是的,韩国人不只爱玩《星际争霸》,他们也自己的即时战略游戏(RTS)!……水准的像素画风和漫画家金大振(김대진) 的美术设计赢得了大量赞誉,但由于资金有限,制作组不得不匆忙推出游戏……尽管其中大多数都是仿品(以 Bug 多闻名),从非常典型的“JRPG”、早期的《伊苏》仿品到 90 年代后期的

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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我首先是从乐系统下手的,花了1-2个月把乐系统完善了(其实现在看起来,还有很大的改进空间!)……什么,当初不就是为了联网才开始的吗?……怎么?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?

版本:Early Access


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