返校(Detention 返校)

indienova.com/steam/game/555220

翠华中学,在这个偏远山区的高中校园里,一偶然相遇少男少女,在充满诡谲气氛校园内受困後,试着探索丶逃脱过程……最後人是否能平安离开校园呢?……独特台湾文化丶东方元素融合,勾起过去校园恐怖回忆 融合电子,Lo-Fi与摇滚原创音乐,使用亚洲独特乐器来交织成恐怖乐章独特老旧照片拼贴风格

七夜怪谈:都市校园禁锢传说(七夜怪谈 - 都市校园禁锢传说)

indienova.com/steam/game/932070

在这所私立高中里,正流行着学生们恐怖传言。……而我命运如何,死,将皆由您来定夺...游戏特点1.一键式操作,省略所有可能迷惑步骤,让你顺利上手……2.互动剧情,绝非仅仅点点对话。你需要搜集道具,逻辑分析,应变突发,扮演一个出色侦探

绿野白银树(Green Field Silver Tree)

indienova.com/game/green-field-silver-tree

救回被带走朋友林 您是一名普通的高中生,然而您在一次事件中获得了灵力。……您将解决个学校之间冲突。您将认识到一个游戏公司真面目。……您还会为了拯救自己朋友而自杀 简单战斗 您只会普通的两连击、普通灵力攻击以及一个朴素技能

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-story/

简单说,叙事必定要求收回玩家场面的控制权。在剧情主导下机制,很难设计。……我今天还看到一个量子梦采访,文章认为这不矛盾,这里面真的很有意思。】……作者意思能是什么语义上都说不通“体验引擎”?这里指“创造体验”才啊!

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

首先需要表明我一个想法:叙事和游戏性之间存在矛盾。简单说,叙事必定要求收回玩家场面的控制权。……我今天还看到一个量子梦采访,文章认为这不矛盾,这里面真的很有意思。】……作者意思能是什么语义上都说不通“体验引擎”?这里指“创造体验”才啊!

两次,《Toem》将我从焦躁不安中拯救

indienova.com/indie-game-review/toem-saved-me-from-anxiety-twice/

每个区域内有数个任务,但获得通行并不需要帮助所有人,只需大概二分之一的人给你盖章,就能去坐车了。……最后结果,游戏中老相机只有变焦、翻转样功能,配件也仅有一副三脚架和一只吵死人喇叭。……“something we made”,以下他们放在官最醒目处一句话:“我们游戏与众不同,我们为此感到自豪

短路天兵生:两次,《Toem》将我从焦躁不安中拯救

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30383

每个区域内有数个任务,但获得通行并不需要帮助所有人,只需大概二分之一的人给你盖章,就能去坐车了。……最后结果,游戏中老相机只有变焦、翻转样功能,配件也仅有一副三脚架和一只吵死人喇叭。……“something we made”,以下他们放在官最醒目处一句话:“我们游戏与众不同,我们为此感到自豪

湛蓝牢笼(湛藍牢籠 Rail of Möbius)

indienova.com/steam/game/1479500

▌故事|Story深海下无尽血腥轮回,你能为众人带来救赎?……性格直来直往,朋友多达人,与姮笙、宇光从小一同长大,不管发生什么事都一起面对。……一路走来吾时与姮笙微妙相处模式抱持疑惑,半担心、半无奈地守护着人。???

Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3336

注意:W4馆B to B商务馆,不同于面向玩家B to C馆,所以需要注意所持票证,商务馆不面向普通玩家……ChinaJoy Unity展位概览Unity 展位介绍 2017年Unity展位分为层。……还记得去年火遍全球《Pokémon Go》? 就是一个使用Unity做AR游戏

麻烦制造者(Troublemaker)

indienova.com/steam/game/1498740

拿上背包、拳击绷带,只需关注高中唯一重要事:狠狠地痛扁对方!……Troublemaker 清版动作冒险游戏,设置在每个人最重要也是(或者)最可怕阶段:高中。……玩家要扮演布迪,他刚转学到印度尼西亚最好的高中之一

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.174 秒(地球人时间)