indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun
在战斗中增长经验◎ 操练招式,一板一眼◎ 收集材料,打造最好的兵刃和护甲◎ 加入月牙楼,还是自立门户……◎ 突然遭遇的地下城,是继续前进刀刃舔血,还是悬崖勒马见好就收?◎ 试剑峰为何有打不完的高手?……Q:为什么现在都是近战武器,以后会有远程武器吗?A:男人的世界不需要偷偷摸摸的远程武器!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36431
在浩瀚无垠的海洋中,每一位航海者都怀揣着探索未知的梦想 在浩瀚无垠的海洋中,每一位航海者都怀揣着探索未知的梦想……以上就是《航海王启航》近期精彩活动总结,无论是通过每日签到、参与试炼,还是通过充值获取丰厚奖励,每一步都将是通往胜利的关键……喜欢《航海王启航》的玩家不容错过~如需查询游戏更多资讯可登录《航海王启航》官网或关注官方公众号查询~
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33630
我可以把我的力量借给你,向那些该死的觉醒者复仇。但你要在你的身体里给我留一个位置。”……怒气依然是怒影雷恩的核心战斗资源,使用近战攻击技能时可以生成怒气,怒气会提供攻速加成,在怒气到达上限时雷恩进入暴气状态……怒影是雷恩的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以通过两个途径获得:980原晶购买或者使用100个英雄纹章免费兑换
indienova.com/u/johnny233/blogread/33094
嗨嗨嗨,这里是摆烂Jo也是萌新第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态……,有在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微信小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两个……demo,一个2D平台无联网,一个类似卡牌游戏可联网,但毕竟只是一时兴起,和高中时的想法不大一样,就只开发了一段时间走了很多弯路
indienova.com/u/utaplus/blogread/23165
具体的定义如下:使用率 = 拥有这张卡的玩家使用它的频率(需要排除掉没有这张卡的玩家)胜率 = 玩家在战斗过程中使用到了卡牌并取得胜利的频率值得注意的是……这就需要设计师的直觉了。所谓直觉,也就是你有多了解你做的这款游戏,你有多了解你自己设计的这些卡牌。……还有一些不怎么出场,但胜率相对比较高的卡牌。它们通常需要玩家有一定的理解和运用技巧
indienova.com/groups/post/103545
我自己做了项目BP,在接触了几个投资机构后,有一家表示我的想法思路可以,但是需要我组建好团队做一个演示……按2个月左右更新一次赛季内容,参考《流放之路》6)商业化:通行证、技能特效、皮肤、宠物等非战力相关内容……以上是简要介绍,我额外制作了一个10分钟的详细介绍视频,发布在油管平台,可自行选择观看:https:/
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849
十多年前实体盗版盛行的时代,在电脑商场,最疯狂时一百元可以买到十款游戏,而亦因如此,游戏好像变得非常廉价……游戏本是一种艺术,但也是一件商品,东西是有好坏之分,但无论好坏都需要成本,甚至当中包含了众多开发人员的心血与劳苦……作为独立游戏的制作人,成本的控制是非常非常困难。做任何事情,为游戏添加任何东西都需要成本
indienova.com/steam/game/2167960
『已经有好久没吃过可乐饼了,真怀念那种酥软香脆的口感啊』熟悉的可乐饼香味实在是诱人,可是千绪却忘记带钱了…………没有什么是女高中生办不到的!……隐藏在长野的神秘谜题!写了奇怪线索的密码锁笔记本,难道是暗示着藏宝地点吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/29442
我们的目标是制作出引人关注的页面,尽可能延长顾客在商店页面的停留时间。……虽然你可能不想听到这些,但之所以画风独特或美术品质高的游戏往往在商店中更为畅销,是有原因的。……我们发现过去有一些游戏开发者有优秀的创意,他们制作的预告片更多的是在推广作为产品的游戏,而没有展示游戏内容
indienova.com/u/ceasia/blogread/31198
不过值得注意的是,《曙光》PC 版目前存在游戏崩溃、卡载入界面等较为严重的优化问题,很多玩家反馈根本无法进入游戏……随后他还转发了《重返猴岛》制作人 Ron Gilbert 的推特,此人目前已经因为网络暴力而“退网”,……《杀戮尖塔》开发商:已经在开发新作近日有网友发现,Roguelike 卡牌策略游戏《杀戮尖塔》的开发商
版本:Early Access
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