回声:一个独立故事(Echo - An Indie Tale)

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移动:A W S D 或 ← ↑ ↓ →动作:空间原创配乐和简洁声音设计,营造身临其境惊险体验。……你继续?你找到?谨慎导航。慢慢来。注意线索。一切都会好起来。……以神秘气氛,有时甚至黑暗,美丽风景,“Echo - An Indie Tale”将征服你

机器人灌篮 · 热身赛(RoboDunk Prologue)

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打败机器人大师,用天马行空灌篮、令人敬畏猛撞和爆炸性武器窃取它们技能?……不在主游戏1-2名玩家专属挑战,+ 经典4人对战模式。灌篮生命意义?……你打败它们?●每场比赛不同:在有不同奖励,规则,陷阱和对手偶然比赛选择你自己道路

Memorrha(Memorrha)

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追随神秘文化足迹,开启一场探索之旅。发现不同景观,调查废弃神器,并唤醒奇怪机器。……等待你的是一个多姿多彩开放世界,里面充满惊心动魄谜题和秘密。你破译古代技术机制?……你会知道关于先人真相?你会在这个神秘世界里找到自己命运

界线尽头(End of Lines)

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《界线尽头》一部互动式图形小说,设定在不久将来。……或者是吗?空气太热了,感觉红色。什么时候它不再蓝色了?……一片欢迎土地希望。然而,我们不知道在地图之外我们会发现什么。界线终点在哪里

废弃下水道(Damn Sewer)

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起初并没有什么异常,但渐渐地你意识到下水道里住着可怕东西。……你逃出下水道而不落入下水道居民手中?玩家任务找到离开下水道方法。……你需要找到出口并最终到达最后出口。 但你找到正确出路...

跳跃的表情符号(Emoji Face Jump!)

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每次失败都会受到神秘声音辱骂。你忍受这些辱骂并最终到达宇宙?令人抓狂跳跃动作游戏。……每次失败都会受到神秘声音辱骂。你忍受辱骂并最终抵达宇宙?……ESC:显示菜单通过跳跃攀登平台,目标宇宙。DEMO版字幕和UI仅支持英语和日语

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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Q像你是做LD出身,但后来你也做了主策划和制作人。你觉得策划应该一直深耕一个岗位?……比如创新,你要告诉我为什么老设计不够好,新设计又凭什么替代它,而不是为了创新而创新——那是自嗨……张伟:会,策划一个没有产品和项目就不会存在工种——美术没有项目也画画,程序没有项目也编程,但策划没有项目

替罪少女(Expelled!)

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找到真凶——或是另一个替罪羊——在被开除之前洗清嫌疑?来自 Overboard!……你靠正当手段逃脱惩罚?还是会选择不择手段?你找到真正凶手,还是让别人背锅?……- 逃脱开除只是开始——你爬上学监位置?- 校园暗藏无数秘密——地窖为何上锁?

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

indienova.com/groups/post/52113

发起:走路经验书 发在这里?……QQ:602343145最近学龙骨,练习用,没有太细致学龙骨之前简单画的人设,和用PS直接做的逐帧动画更早以前画逐帧四年前画火影同人最近画立绘插画……陈渊: 有意立项一款2d游戏,世界观中西方结合(例如拿加特林孙悟空),可惜我这边因为个人关系

恶果(The Deed)

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基于一个曲折而又黑暗传统谋杀故事,《恶果》一部关于谋杀与逃脱冒险/RPG游戏。艾伦.……基于一个曲折而又黑暗传统谋杀故事,《恶果》一部关于谋杀与逃脱冒险/RPG游戏 艾伦.……• 面对督察:当恶果种下后你必须面对它,一个狡猾督察将会审问你。你回避他问题,避免被怀疑

版本:Early Access


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