indienova.com/game/the-dragon-sword
★ 武功絕學:內功招式,有近戰、遠戰以及範圍型三種。……存檔資料、詳細記載★ 遊戲戰場或是非戰場場景的相關資料,皆會記載於存檔資訊中,當玩家讀取存檔時,便可以一目了然的得知目前存檔的進度……其身份乃前東廠錦衣親軍都指揮使,後因得罪了魏忠賢而遭致放逐關外,為人精明老練、深藏不露,平生最痛恨的就是十惡不赦的惡人
indienova.com/game/dynasty-warriors--1
一款《真·三国无双》系列的便携版本,于 2004 年在日本发布,并于 2005 年在北美和欧洲推出,是……PSP 主机在北美和日本的首发游戏之一。……与以往的游戏不同,它允许玩家在战斗中最多携带四名可部署的武将
indienova.com/u/chiso/blogread/28270
[M].北京:中国传媒大学出版社.2018.[4]黄心渊《虚拟现实导论--原理与实践》.……[M].北京:高等教育出版社.2018[5]高金燕.《传统民间游戏》 .……].安徽:安徽教育出版社.2006.[1]谈薛莲.传统文化元素在独立游戏设计中的应用[C].浙江科技学院
indienova.com/u/humbleray/blogread/80
以下文字内容来自维基百科:查克·克洛斯(Chuck Close,1940-),是史上最受推崇和最具创新性的当代画家和摄影师之一……他的早期作品大多是非常大的家人和朋友的人像照片。……耶鲁大学后,他在欧洲住了一段时间。当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师
indienova.com/u/466348376/blogread/11031
离家出走的问题青年,历经磨难终于证明了自己,回到了家人身边。……捧西崇洋的观念,东方美在何?内容深度元素人物:第一个人物为主人公,替代为女性,再后无血缘。……]住虚幻的移动房屋行网约车,无人车文字文字方言地域方言情爱中国式(西方所相互学习)礼学社会阶层上靠德束
indienova.com/groups/post/77339
—玩法介绍玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同的是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于高恋就是去掉晚修……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情
indienova.com/groups/post/77340
—玩法介绍玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同的是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于高恋就是去掉晚修……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情
indienova.com/game/art-school-pocket
non-exciting role of an art school student and get your diploma
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