reekin:《十三孤城录》开发日志二:实现基础行为与AI

indienova.com/u/reekin/blogread/28449

上周计划的内容算是完成了大半吧 因为前段时间跑去画设计脑,脱离开发已经有段时间了,上周初的计划果然出了岔子……一些AI思考过程的Log,可以看看AI是怎么决定每回合要做什么的:NPC自己找怪打:NPC接取其他NPC……的寻物任务后,决定向持有这个物品的人购买:本周计划:继续实现基础行为和对应AI,将之前偷懒短路掉的函数内容给补充完整

笼中窥梦(Moncage)

indienova.com/g/moncage

2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名 2020 中国游戏大赛最佳创新奖 2020 中国独立游戏大赛最佳游戏大奖提名……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻的游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……—是哪个数字就回哪张——但是做的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……P.S 重新回去看才发现,原来unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark

会员:elleryasimov

indienova.com/u/elleryasimov

目前在某211软件专业念大三(然而感觉自己大学前两年学到的东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景的纯工科生……(我会说我高中时候作文一般都只有三十多分吗)

鬼哭岭

indienova.com/g/guikuling

故事讲述九十年代一名在校女大学生,无意中卷入了一起都市传说之中,被困学校的她,迎接她的真相即将是...

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

indienova.com/indie-game-news/game-school-rit/

critique 别人的东西,还会讲到不同的方法论的使用,游戏团队去拉投资的技巧,商业计划书,项目流程,……设备很棒,学院官网写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……本科的课程相当严格,因为自己不是读的本科,所以专门咨询了下两个本科同学,作为一个游戏人所需要的所有技能

不恋爱就完蛋了(Love Curse: Find Your Soulmate)

indienova.com/steam/game/3069120

游戏内容本游戏为买断制付费游戏,以大学和职场为背景,含日常恋爱、玄幻、架空等元素的百合视觉小说。……排雷说明:*以下内容无法接受的玩家,不建议购买本游戏。请注意避雷! ……不建议严重洁癖玩家购买。10.可攻略角色为不完美人设,有明显性格缺陷,在游戏的中后期暴露

不恋爱就完蛋了(Love Curse: Find Your Soulmate)

indienova.com/game/love-curse-find-your-soulmate

游戏内容 本游戏为买断制付费游戏,以大学和职场为背景,含日常恋爱、玄幻、架空等元素的百合视觉小说。……排雷说明: * 以下内容无法接受的玩家,不建议购买本游戏。请注意避雷! 1.……不建议严重洁癖玩家购买。10. 可攻略角色为不完美人设,有明显性格缺陷,在游戏的中后期暴露。11.

indie 新闻官:Alto's Adventure 作者公布新作 Alto's Odyssey

indienova.com/u/news/blogread/1688

官网发布了这么一张图片。能够看出背景设定或有不同,但风格保持一致

小组帖子:申请添加:Rodocodo: Code Hour

indienova.com/groups/post/103377

发起:dtq1997 官网:https://www.rodocodo.com/hour-of-code

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)