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学工具真的很重要,尤其是各位用RM的朋友,如果想游戏在国内的手机市场上架 先放一张图。……其实这个学习成本是非沉没的,当然学习一个用代码做游戏的引擎,可能需要耗费大量时间,而很多看似简单的基础功能如存档读档这种事情……今天用非常少的时间上架了Tap的商店页,准备同步Steam发,未来我想把这个游戏上Googleplay
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除了公司加班的因素之外,还有我个人精力管理的因素,本来呢,业余时间开发的时间就没有很多,工作与家庭之后才轮到自己……这也许也是游戏开发的一个难点,但感觉大家似乎没怎么提过?希望到时能学有所成,分享些经验给大家吧。……此外,在评委很多的情况,我不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏的?
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除了公司加班的因素之外,还有我个人精力管理的因素,本来呢,业余时间开发的时间就没有很多,工作与家庭之后才轮到自己……这也许也是游戏开发的一个难点,但感觉大家似乎没怎么提过?希望到时能学有所成,分享些经验给大家吧。……此外,在评委很多的情况,我不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏的?
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除了公司加班的因素之外,还有我个人精力管理的因素,本来呢,业余时间开发的时间就没有很多,工作与家庭之后才轮到自己……这也许也是游戏开发的一个难点,但感觉大家似乎没怎么提过?希望到时能学有所成,分享些经验给大家吧。……此外,在评委很多的情况,我不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏的?
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