indienova.com/u/turix/blogread/12340
答案是肯定的,下面我们就讲讲非最近邻采样在图片的使用上还会导致什么问题: 2.……那么问题来了,为什么需要alpha预乘?这个就和图片使用非最近邻采样获取像素颜色的方式密切关联了。……现在,我们对两个像素做一次Alpha预乘来看看结果:经过Alpha预乘之后,我们两个像素的颜色将要转变为
indienova.com/steam/game/2550630
A:需要你具备基本的高中遗传学知识Q:游戏体量多大?……A:是的,但是所有关卡经人工筛选,淘汰了过于依赖枚举的题,几乎所有关卡每一步均可严格推理出Q:为什么会出现
indienova.com/u/763069330
目前高中生,很像做出自己的游戏
indienova.com/steam/game/3896860
您的支持,会深深地影响一位高中生。……至于回溯是什么玩意,请接着往下看。……至于meme币是什么玩意,请接着往下看。收集meme币:用以支撑分裂或回溯幻影的开销
indienova.com/steam/game/2779070
这是一款和风美少女游戏,结识并且攻略六位性格各异的魔女,面对她们的挑战,你该如何抉择让他们变成什么样的人呢……作品特征这是一款重力系统和连线结合的消除游戏,通过收集不同效果的颜色球,攻击对方角色,保持让自己的血量不要被打光
indienova.com/game/alpaclands
您必须在灰色的小岛上放置五颜六色的植物,逐渐让这些岛屿恢复美丽的颜色。通过放置植物,你将会得到分数。……你不需要在任何地方着急,随时可以分心,你不必认真的思考下一步会变成什么样
indienova.com/steam/game/2724510
每 5 个级别迎接一次挑战——您需要自己定义方块的颜色。注意颜色、单元格数量和块的方向。……该块的颜色应该与您放置它的单元格的颜色相同。……特征:- 75级- 每 5 个级别挑战一次- 4 种颜色- 美丽而轻松的氛围
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
这里我顺手把头发材质也改过了,之前用的shader graph去混合漫反射和透明贴图,这下我在PS里只留下了透明通道,漫反射颜色直接在材质里使用纯色……一个可以通过LayerMask贴图或者节点颜色来分层渲染的材质,可以使一个物体的材质表面混合多张贴图,……有点像小学生的蜡笔涂色渲染效果:蹲厕我也是直接涂的,没有用任何贴图,只是两层的漫反射颜色不一样请原谅这不羁的线条
版本:Early Access
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