indienova.com/groups/post/101375
文本量:原型文本大约30w,通过AI引擎续写,扩充后可达13线路,每条线路均有原生的24万字文本+AI……可以念一段话并做成自己的语音包我们的官方网站:https://www.dreamdawn.net,相关合作事宜以及联系方式均可在官网找到……由于官网经常抽风,所以emmmmmmContact us: Telegram:@Dreamdawn_StudioTwitter
indienova.com/u/oravin
萌新一只,比较想学UE4,大一的,有C++和C#基础,高中参加过oi,最近在尝试自己翻译一些CE5的教程
indienova.com/game/the-guided-fate-paradox
某位高中生神乐坂レンヤ突然被选中而成为神,于是在他的周围出现了 7 位天使
indienova.com/game/remember-me--1
玩家将扮演一名高中生林一宁,与三位少女展开各自的故事。无论是隐藏的过往还是待揭露的未来都由你来选择
indienova.com/u/shoshiiran/blogread/17720
国外大神写的双足系统确实好用。简单的测试了下 测试双足系统,很好用,符合项目需求。……国外大神写的双足系统,免去了制作动画的苦恼
indienova.com/groups/post/29320
可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……help_thread 方法运行报错了,仔细看一下原来是少了一个参数,因为start()的第三个参数userdata……OS.get_processor_count()这个方法可以返回当前机器的核心数,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/31815
跟风写一篇日志 大家都在写日志,那我也写一篇,主要想表达的是:可恶!好缺钱!不仅缺钱,而且懒!
indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36528
最近几年里看到很多青少年(9---17岁)开发游戏,以及干了很多大事,就着我一位高中生游戏开发者的视角谈谈……对于知识掌握方面:该方面对于高中生和部分初中生应该来说是友好的,但对于小学生来说,再多一些认知和知识是必要的……但不过我父母是比较支持我这么做的。有时候我们应该和父母好好地请求,以避免发生矛盾
版本:Early Access
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