indienova.com/history/1009
其实开罗游戏从 1996 年就开始了,那个时候是在桌面平台上制作模拟经营游戏,2007 年才开始成立公司……但是在移动互联网时代,他们迅速火爆,而且持续推出大量优质的游戏,涵盖了商业社会的各个方面。……游戏中你需要管理一家游戏开发公司,从最初的一个小公司,通过不断的开发游戏,获得发展,最终成长为一个游戏的巨头
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/game/endless-space-2-awakening
随着他的宏大计划逐渐展开,以及有关失落族的传言甚嚣尘上,学院开始在银河系的事务中扮演更为主动的角色。……学院帝国学院成为一个帝国,也会管理行星系、舰队、以及对新的星球进行殖民。……学院职位四种非常强大的学院职位(由伊西扬德授予给对扩张事业做出最多贡献的玩家):-“伊桑德尔的长矛”可临时指挥一支学院的攻击主舰队
indienova.com/groups/post/11276
高弟男先生解读了硬核联盟的流量特点和平台特点,为当前的发展形势和未来的发展策略提供了更多的信息。……硬核联盟的手机厂商也意识到了硬件瓶颈,没有优秀的内容会造成用户体验的缺失,因此内容建设要与硬件并行,保障平台内容与大的互联网平台一致……手机厂商已经开始建立相应的投资团队,并开始同精品内容进行深度的合作
indienova.com/steam/game/991810
战略思维:太平洋是一款二战题材的回合制策略游戏,以忠于历史的方式和对细节的注重描绘了美国和日本帝国在太平洋上震撼人心的战斗……战略思维:太平洋是一款二战题材的回合制策略游戏,以忠于历史的方式和对细节的注重描绘了美国和日本帝国在太平洋上震撼人心的战斗……主要特点:以战争双方的视角深入了解太平洋战争的重要事件:使用美国捍卫世界列强的地位,或是使用日本帝国争夺世界未来的控制权
indienova.com/groups/post/59174
发起:virmint 今年由于疫情当前,中国站的几个GGJ分部均改为线上进行,欢迎来这里交流你的作品和心路历程……相关链接:GGJ官网 BrotherShort: 小组正在YY里开会
indienova.com/groups/post/100145
发起:fangh 脉冲星工作室招募信息项目名称:魔法学院(暂定)游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎……后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划……:1.自己做品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发
indienova.com/u/inspiration/blogread/240
今年,个人电脑和互联网的广泛使用,电脑中的ICON语言日新月异的发展和丰富起来,使这个项目的规模变得越来越复杂和庞大……这种展示的意图很明显,是在表明这是一个进行中的,未完成的项目。我们的目标是远而大的。……2003年“由于对亚洲文化的发展所做的贡献”获得第十四届日本福冈亚洲文化奖
indienova.com/game/the-dungeon-of-naheulbeuk-the-amulet-of-chaos-ruins-of-limis
体验热门角色扮演戏仿游戏《The Dungeon of Naheulbeuk》的首个 DLC 大家最喜欢的奇葩英雄回归啦……特色: ◎ 游戏改编自法国作家约翰·朗的标志性音频系列,带您重温滑稽奇幻的戏仿世界。……◎ 全新的战斗机制将为您带来更丰富的体验◎ 内含 11 类全新的 boss 战斗和 1 个扩展阵容
版本:Early Access
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