吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

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行程中 workshop 作业均有 EA、暴雪的大咖讲师现场指导,做好与咖思想碰撞准备吧!……梦想不等待,即刻启程报名流程:第一步:报名。……进入吉比特游戏活动专题页官 go.g-bits.com 或扫描下方二维码填写你的个人真实信息完成报名

Oncle:2017CGWORLD白书

indienova.com/u/oncle/blogread/3239

首先调查个人基本信息,被调查人员中男性占比75.9%,女性24.1%。……工作职种中3DCG工作设计方面占了大多数,占64.4%压倒性占比,调查进一步调查了这些人的具体工作,……在东京又有很多在涉谷区,占19.8%,其次港区16.2%,宿区11.3%,千代田区8.1%

花开溢香唤春来(イロハニホヘト)

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▽简介正时代——主人公在咖啡馆作为女招待工作有一天上班时,突然被老板拜托说……『请给我介绍一位美男子吧……与森在咖啡馆进行心理咨询也是治疗一环。森 鸿CV:ぺけ丸心理医生,谷崎主治医师。……▽游戏官

鱼骨(Fishbones)

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是我们 5 位合格医生?……而你有一个信息,强烈真理。谢谢你医疗请求。我们希望我们远离不自然箭头。……以及愿意弯曲一张

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气跟你说,引入和老旧机制混合,改变玩家当前策略机制或者道具……,不断传递新的解谜思路给玩家,维持玩家新鲜感,就是想太简单?……和你说一堆花里胡哨东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水

GWB-腾讯独立游戏孵化器:育碧顶级专家分享!用《纪元1800》的案例,讲透跨平台移植的要点

indienova.com/u/gadqq/blogread/33875

今年3月份,育碧将这款游戏带到了PS5和Xbox Series X/S两主机平台。……有意角逐赛事开发者,请务必抓紧最后时间,到今年大赛官进行报名!……好友召集活动参与方式1、即日起至2023年6月8日14:00,已预约本场直播用户可以扫描上方二维码获取个人专属预约码

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

首先是很爹评价我写东西:“这个不好。”“那个你一下。”……我后来就不在他能看到地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……sdj傻: 太南了 方程: 我想说其实“公私不分”蠢人才是处处可见普通人;“理智清醒”的人才是“

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么?杨皓然表示,这并不是灵光一现。……战斗”这一主题进行关卡设计;类似“流程图”可视化编程方式;知识点只涉及“面向过程”。……砍掉以后会削弱核心玩法

画师(Mouse Painting Master)

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直到一天,那个对自己死亡抱有快感女孩出现了……——特别说明——本故事改编自我朋友亲身经历,不涉及任何个人或团体……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头卖点……愿这游戏促进人们对画师理解

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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到这里很自然会想到最佳做法是用 Hit 来迅速磨掉 Stamina 然后用攻击力打伤害,但这个显然还不够数学……小击飞的话很快就会被敌人淹没,所以想办法尽可能快打出 Stun 打大伤害和击飞是继续玩下去最关键一点……比较遗憾是这个游戏明显是按着几百个小时的流程在做,在他官 Has-Been Heroes Hall

版本:Early Access


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