无首拾忆录(Kubinashi Recollection)

indienova.com/steam/game/1635980

为了取回丢失的回忆,赤蛮奇在梦之世界进行大冒险!……为了取回丢失的回忆,赤蛮奇在梦之世界进行大冒险!

失物招领公司(Lost and Found)

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通过在世界范围内进行戏剧性的旅行,追踪线索和解决谜题,找到丢失的物品,帮助女神重获名声。……帮助人物找到他们丢失的物品,同时慢慢解开神秘的面纱

女神侦探2( Goddess detective 2)

indienova.com/steam/game/2475270

一对刚结婚的小夫妻突然订婚戒子丢失了,根据女主人回忆.那天她外出买菜,只出去了十几分钟.回来的时候戒子就不见了……根据我的专业分析,这个小偷是新手,不是惯犯.是时候用我的专业照亮现实了.一对刚结婚的小夫妻突然订婚戒子丢失

死信科(DEAD LETTER DEPT.)

indienova.com/steam/game/1627350

身为一个在大城市里从事数据录入工作的职员,打字和抄写丢失的邮件和无人认领的信件是你的职责。……这些信件和丢失的邮件无人认领,终日辗转于各个地方,部分信件的表面已经残破折损

小组帖子:LD48 To return to one's root

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发起:C3ll256 第一次 LD 算是基本完成了,但是很多游戏机制的想法没法加进去了,音频也有一点问题……基本问题都是去 godot 论坛寻找办法的(有一说一,godot的论坛是真的很活跃),而且很多东西也没法覆(……LD页面: https://ldjam.com/events/ludum-dare/48/to-return-to-ones-root

牛顿第四定律(Newton's Fourth Law)

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这款游戏由一位充满激情的高中物理教师倾力打造,灵感来源于《传送门》和《史丹利的寓言》等经典游戏。……质疑一切我们真的要在游戏中实际计算吗?……作为一名热爱游戏的高中物理教师,我一直梦想着能有一款既能展现游戏魅力,又能传递科学严谨性的游戏

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

indienova.com/u/handsomeboy/blogread/7701

不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……详细地,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个。……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

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这里扭曲了你对现实高中生活的所有认知,无任何仁慈可言。……为了应付世化高中期末考试,荣浩在晚上通宵复习完后,做了一个怪异的梦。……你能够在拼凑世化高中噩梦般的秘密同时存活下来吗? ◎ 2D 手绘插图

LD 参赛作品 “I Want To Be Human” 即将发售

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Ludum Dare 33 的参赛作品横版动作游戏《我想做个人》(I want to be human……发售Ludum Dare 33 的参赛作品横版动作游戏《我想做个人》(I want to be human……恶魔的女儿》(The Devil's Daughter):恶魔的女儿Ludum Dare 在线玩喜欢此类游戏的朋友不妨到时候去支持一下

小组帖子:《熊猫的世界》晋阶之路

indienova.com/groups/post/103639

游戏引擎是采用裸C++用D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器……先写这些吧,第一次日志,有任何建议或想法的,欢迎留言交流!

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