会员:mtkn

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好吧,就一个主要面向国外的高中独立游戏开发者..

也许是无意,任天堂耍了玩家们一把

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所以许多玩家信以为真,毕竟两位舅舅都还靠谱,消息可信性很大。……虽说之后这条推特被秒删,但是大家基本信以为真了:Gamestop 推唉,说话还能有假?……什么也没有,直到美国任天堂推发了一个迷之图片:所有人炸了,有的玩家甚至在问:你知道你们在干什么吗?

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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小朋友们green2onion,在加拿大温哥华就读高中(11 级),因为高中本身有游戏设计课程,在夏校之前是已经有了两年的游戏设计与开发的经验……就读某上海国际高中,美术出身,RM 制作经验与作品,做过网站设计。……显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里

创造的乐趣:故事模式(The Joy of Creation: Story Mode)

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故事讲的是 FNaF 的制作者斯特一家被玩具熊怨念纠缠的故事

筮灵 SHILING

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在调查真相的途中,便随着神秘学姐「句萤子」一同出现的,却是日常的彻底扭曲与瓦解......玩家将以一名高中生的视角……高中时和展天尘一起加入了“幽魂社”,偶尔会和展天尘一起参与户外实地考察活动。……来自一个特殊神秘家族的奇怪少女,其家族成员似乎肩负着一种危险却重大的使命

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……“我”很好奇发生了什么, 于是“我”用我的超能力看看隔壁发生了什么。……普帕高中(Pupa)是一款 2D、Roguelike 卡牌加视觉小说类游戏,灵感来源于创作团队的生活

小组帖子:无标题

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有兴趣的同城老师可以联系我们QQ:1421646141 目前缺配音,美术,程序等(这么一看好像什么都缺……引擎:Godot 2D

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……参加的孩子们——虽然他们比我们几个志愿者看起来高壮多了——非常友善并且有创造力,总之一切进行的挺顺利……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……参加的孩子们----虽然他们比我们几个志愿者看起来高壮多了----非常友善并且有创造力,总之一切进行的挺顺利……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

风物恋歌(The Memory of Mallet)

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角色介绍Abcv:离瞳2002年生,活泼开朗大大咧咧不拘小节的女高中生,成绩很差。……Mallet虽然嘴上没说什么,但却一直对这件事耿耿于怀。……这部作品有什么特色?

版本:Early Access


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