背后(Back)

indienova.com/steam/game/2913040

游戏特色解谜游戏中设置多个搜的环节,玩家需要记住每一个搜的内容,搜内容具有大量的信息帮助玩家在各个生死选择的环节决定如何选择……选择根据游戏中搜环节的内容,在面临危险时玩家需要进行选择,如果选择错误的话,就...反转游戏的开场与结尾是玩家完全想象不到的设计

Night Market Simulator

indienova.com/steam/game/3109210

每一笔销售都能解锁新许可、更大空间和全新机会。管理仓库、优化员工配置,建立属于你的商业帝国!……开设商店、摆放商品、满足顾客需求,解锁商品许可,雇佣员工、管理团队,壮大你的夜市帝国!……▪ 许可系统:销售商品、提升等级、解锁新产品。每张许可意味着更多商品与更高利润!

背后(Back)

indienova.com/game/back--1

游戏特色 解谜游戏中设置多个搜的环节,玩家需要记住每一个搜的内容,搜内容具有大量的信息帮助玩家在各个生死选择的环节决定如何选择……选择根据游戏中搜环节的内容,在面临危险时玩家需要进行选择,如果选择错误的话,就...

SpiritJZL的实验性作品集(Works of SpiritJZL)

indienova.com/g/Works-of-SpiritJZL

就决定录入个游戏这是我之前一段时间使用UE4的时候的一些小品集,几乎全是我过去两年(其实是前年),……,只能得过且过了,这个游戏很简单,就是贪吃蛇,但是相反,蛇本身一直在增长,但是吃豆可以缩减几格,为了避免豆子出现在蛇身包围的领域……AboutHexagon-callitart,来自去年10.15的UE4告别作,这严格说起来不算游戏,是一个六边形笔刷画图的游戏

茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

indienova.com/u/teapoly/blogread/11366

为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时的足球经理。……自上一篇开发日志以来做了什么玩了60小时的足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都不来……当然不会像星露谷那样错过了后面达成条件还有那么轻松就是了。大概也就一个成就,加一点无关紧要的东西

小组帖子:第七张给个提示吧!

indienova.com/groups/post/548

Benmolly QAQ完全看不出啊,,抽烟什么鬼啊 billy: +1 tkchu: 然而我已经死于火炬的男人……SkyNightfury: @kidultc#14 就是直接复制啊,可还是不对....长的短的,前面的后面的,大写小写都试过了

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份,是很重要的

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

罗杰儿:1.3——与社区联系

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libGDX拥有稳步增长且活跃的社区,如果你遇到了一个不能解决问题,可以查看官方论坛,在这里可能已经有人询问过了你所遇到的问题并从社区得到了一个帮助……Zechner(libGDX的创始人)的博客,或者follow他的Twitter :• libGDX官网

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