昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

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这里扭曲了你对现实高中生活的所有认知,无任何仁慈可言。……为了应付世化高中期末考试,荣浩在晚上通宵复习完后,做了一个怪异的梦。……你能够在拼凑世化高中噩梦般的秘密同时存活下来吗? ◎ 2D 手绘插图

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

但效果不理想,求大大提供一个思路。……谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

均势(Equilibrium)

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这是一个由一名刚刚高中毕业的学生独立开发的游戏,可以说是为我的未成年生活画上句号。……我会根据游戏反响考虑是否继续下去并且租更大的服务器。感谢大家的支持

火锅班的一天

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类型描述:沙雕 | 日常 | 轮回系 | 含有百合要素及结局全文字量:4.5W结局数:6特别说明:目标提示得太少……——————作者的话:本人业余爱好者,这个游戏是用今年的摸鱼时间做出来的,现在看来有各种问题,但是也不好改了

aBANdon02(Abandon02)

indienova.com/game/abandon02

aBANdon02 是一个 RPG 解谜游戏,重在剧情,而且剧情硬核,非剧情党可能会有不好的体验。……我发现在 conNEcT01 中,几乎没有人能够收集齐隐藏道具达到隐藏结局,为了将真相呈现各位,隐藏道具将与结局无关

桌面宠物计划(Desktop Pet Project)

indienova.com/steam/game/2618940

厌倦了日常琐事?您认为需要打破电脑前灰暗、孤独的日子吗?你想被打断来找点乐子?……别忘了宠物喂食。 您可以与宠物一起玩几个小游戏。宠物需要睡眠,因此不建议打断它们的睡眠。……如果你对它们不好,它们很可能会提醒你注意它们自己(你可以关闭它,但不建议这样

桌面宠物计划(Desktop Pet Project)

indienova.com/game/desktop-pet-project--2

厌倦了日常琐事?您认为需要打破电脑前灰暗、孤独的日子吗?你想被打断来找点乐子?……- 别忘了宠物喂食。- 您可以与宠物一起玩几个小游戏。宠物需要睡眠,因此不建议打断它们的睡眠。……- 如果你对它们不好,它们很可能会提醒你注意它们自己(你可以关闭它,但不建议这样

Willing:《非玩家角色》开发小结

indienova.com/u/1609969884/blogread/30600

以下是《非玩家角色》的”开发后感“,是在将游戏其他玩家测试后得到的两条总结反思。……一、在游戏变得有”教育意义“之前,先让游戏变得好玩或许是受高中时期的语文学习影响,我总是倾向于让玩家在沉重的情绪中接受一些我想传达的大道理……如何避免认知偏差与游戏长期的相处让我对其产生了强烈的认知偏差,这导致游戏的指引较差,玩家常常陷入茫然或是一些在我看来匪夷所思的行为

版本:Early Access


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