mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

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说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中……所以这里调整下计划,目前每天大概能有 3 小时的空余时间,计划 1 小时学习美术,2 小时游戏,周末……1 天游戏,1 天休息,感觉这样的节奏我可以维持下来

很纠结:2019总结-游戏单

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挺进地牢》很不错《武士:零》有趣的叙事风格《全面战争模拟器》傻逼一样的游戏,我喜欢《雨中冒险2》联机大概是我玩游戏最大的驱动力……不放平心态简直就是上瘾模拟器,无限的动力,零星的体验《寻找天堂》还是喜欢去月球《蔚蓝》主题与玩法契合,大概只有这种主题能跟玩法完美契合……《战神4》各方面都很优秀《荒野大镖客2》实在没那个耐心《死亡搁浅》结尾也太长了《任天堂全明星大乱斗》大概人多才会好玩

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

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之后会有小摊摆摊的系统,小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式……因为实在没有设计好晚上的视觉效果;但最近在游戏设计的探索方面实在有些艰难,于是刚好换个口味去搞搞视觉,目前的效果大概能满足基本的需求

小组帖子:好难受啊,仿佛看到了奶奶在向我招手

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FrozenAurora 哈哈哈原来人一个星期只吃五袋方便面能活下来啊原来喝水喝多了会犯恶心啊不发烧了还是会咳嗽啊后悔没安眠药了休息好比一切都重要啊……听说有不少康复者不注意休息,突然猝死……我还是再稍微坚持几个月的按时作息吧……(如果某天开始我再也没有回复,说明我大概已经死了

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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如果你已经有一款游戏上架,那么你大概会有这样子的体验:似乎国外不少媒体较为热衷主动地了解和报导你的游戏……,而似乎没有国内的媒体主动这么。……* 注册地址:北京17173站前置审批项:广播电影电视节目* 北京智汇游信息技术有限公司* 注册资本

胡萝卜:游戏随笔11202016

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我知道游戏是件很不容易的事情,尤其是在当时那样一个浮躁的环境下,有多少制作者选择了先谈利益再讲质量,……只谈能赚多少钱的投资人,和希望做好游戏但没有资金的制作者,或者想着在浪潮里狠狠地赚一把走人的投机者,大部分供给方是由这样一批人组成的……大概很少吧

Enlightion Limited:摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

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游戏发布了四个月之后才的宣传片。。。……制作过程其实也挺有意思的 所以想借此机会跟众位同仁分享一下视频和音频处理上的一些算是经验吧 涉及到的软件大概包括……包括基本资料啊各个游戏特性啊和简单的效果演示大概分成4个部分 所以在挑选bgm的时候 挑了一个大概能分成四段的

摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

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游戏发布了四个月之后才的宣传片……真是惭愧。……先把宣传片放出来看看效果吧~ 正文开始大概先讲讲背景吧。……然后大概上个月为了制作某一个投稿,需要将大概六个不同的视频同时混到一个轨道,这时候 iMovie 就无能为力了

小组帖子:《你算老几》发售日确定

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游戏内置了排行榜系统目前我是第一,虽然之前我的游戏我玩的不大好,但这个游戏我有信心来和速算高手们一较高下……这个游戏的想法大概是半年前想到的,正式开工是两个月前。没想到还真做出来了

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101031

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始一款3D单机恐怖解密游戏

版本:Early Access


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