ayunero:《行云》-开发日志14——一个粗糙的世界

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/31121

剧情方面只有一个大概(书到用时,方恨少),还有其他的东西,都要边做边想

方程:马造 Game Journal #5

indienova.com/u/asukalin/blogread/19366

我想要的大概也就是这种了。……POW砖块,然后再在另一个房间拿POW砖块“秒杀”中boss库巴……这个设计最大的亮点是:它的相克关系不是闭环……若将相克关系更完整地画出,应该是这样的:更妙的是,实际攻略时的玩家根本不需要全盘摸索清这些关系,甚至

米乐:纪念下今天是我第一款游戏《不充钱还想过关的坦克大战?》发售的日子 2021.12.16

indienova.com/u/zxkmile/blogread/29980

最重要的是只要很开心很快乐的游戏。这大概就是最幸福的感觉吧

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

indienova.com/groups/post/101597

发起:ashjo 本人:失业策划,玩法设计,关卡设计都可以,枪械3C优化也做过。……我来做一个白模地图,大概会是个3层的小楼

小组帖子:虚幻与unity

indienova.com/groups/post/100770

以前大概学了有2年Unity了,不过后来公司是使用虚幻,就开始学习虚幻了。……欢迎大家一起独立游戏呀,一起搞事情呀

ntop:Shoot Stack (Android|iOS)上线啦

indienova.com/u/ntop/blogread/9611

独立游戏已经一年多了,先写了一个游戏引擎,然后又用这个引擎写了几个游戏。……大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得的比较好的,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了的……这个游戏的整个制作周期大概2周左右,大部分时间用在设计和P图上了,然后用4~5天的时间编码实现,调整细节

Paradox4hiver:《Myosotis》 视觉小说 招募美术

indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/30074

记忆相关主题的视觉小说 正在寻找美术开发合作者 Myosotis 将是一个记忆主题的视觉小说,大概讲述了……要是自己评价的话,还处在构想阶段的故事大概会是一个” 有点现实到些微残酷的故事“, 独特之处在于,玩家主要是是通过干涉记忆

小组帖子:《Myosotis》 视觉小说 招募美术

indienova.com/groups/post/100944

发起:Paradox4hiver Myosotis 将是一个记忆主题的视觉小说,大概讲述了:失去记忆的少女……要是自己评价的话,还处在构想阶段的故事大概会是一个” 有点现实到些微残酷的故事“, 独特之处在于,玩家主要是是通过干涉记忆

小组帖子:FPS开发寻找独立团队或者主程合作

indienova.com/groups/post/102785

2024年1-6月(半年)预算:0-500w联系方式:15574748337(微信同号) Nivdc: 大概帮不上啥忙……行星边际》的游戏《天源4591》,如果那家公司(上海同风数码)还活着,应该还挺符合你的要求的查了一下,大概是死了

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本周的关键词:优化

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30796

不能被刀过之处留下的火花给炸到~4、一阶段辣椒技能优化,增加BOSS手臂出火口特效 优化前 视觉上干巴巴的,甚至没注意到辣椒是从哪里来的……UI,只有在充能时才会出现在主角脚下~——————————手动分割线——————————本周的开发日志大概就是这些内容啦

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)