小组帖子:两条故事线盘根错节 The First Tree

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故事分为两个平行故事线,一个故事是一只狐狸寻找它亲人,另一个是一对年轻夫妇面对死亡故事。……The First Tree 官 在这里 ayame9joe: 官链接有问题?……以前玩过,感觉一般,新的这个应该会更好

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师作业,我该怎么?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

最终幻想 13-2(Final Fantasy XIII-2)

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富含探索要素原野、能让怪物成为伙伴一同应战崭新战斗系统等,充分进化游戏系统将随着下载内容而扩展延伸至另一个次元……此刻,哪里都找不到雷霆,大部分都认为她已经死去。……不过她妹妹塞拉不这样认为,本作开始她就踏上了找寻姐姐旅程

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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其实开发前,就应该算好自己经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里一款游戏出来,而不是无止境无时限一直……这样就可以给自己计算一下费用,大概需要存多少钱可以辞职进行全职开发,准备开发几个月还是几年,如果不成功……当然运气好,先一款小些游戏,赚到钱了,再继续下一款

炼妖记(炼妖记)

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热血炸裂打斗特效,暗黑格调写实高清画面,演绎焕然一新的西游世界。……热血炸裂打斗特效,暗黑格调写实高清画面,演绎焕然一新的西游世界。……【魔宠炼妖 霸道养鲲】暗黑西游风格养成设定,让你角色经脉、灵台、武魂等全方面发展,天地第一猴王

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:这款游戏游戏后续是否还有新的版本或者补丁?希罗:一定会有的。……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你游戏中只有很简单元素……个人不太追求能赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏氛围,想做些有自己风格作品,想让玩家玩到自己作品

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位拾取这个物品从哪里来……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察位置相对方位

疯狂奶奶:一起逃脱(Granny: Escape Together)

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在这里,在潮湿空气和吱吱作响地板之间,你必须解决各种棘手谜题,寻找帮助揭开这个被诅咒地方黑暗秘密钥匙和线索……但要小心,不要让她看到你躲在哪里。三种逃脱方式:车库: 修理旧车,找到零件和钥匙,打开大门逃走。……但请记住,每新的一天都会带来新的挑战和威胁

疯狂奶奶:一起逃脱(Granny: Escape Together)

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在这里,在潮湿空气和吱吱作响地板之间,你必须解决各种棘手谜题,寻找帮助揭开这个被诅咒地方黑暗秘密钥匙和线索……但要小心,不要让她看到你躲在哪里。……但请记住,每新的一天都会带来新的挑战和威胁

游戏展会搭车客指南

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所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内游戏展会现在越越多,小游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……,还特地准备了一个玩家参与画卡活动,以及制作了徽章、贴纸、还有可以通往我们游戏世界的护照作为小礼物送给玩家……忘记喉糖,喉糖本来是在我 checklist 里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

版本:Early Access


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