数字战斗模拟世界:格鲁曼 F-14 “雄猫”(DCS: F-14A/B Tomcat)

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“雄猫”的主要特点: 模组包含A和B两个型号,F-14A将在F-14B之后发布(皆在抢先体验阶段);细节度的机身建模……,通过对数个博物馆展出的F-14进行激光扫描和摄影制图制作而成;部分挂载的重新建模,包括AIM-54空空导弹和……(RWS)和边扫描边跟踪模式 (TWS),以及脉冲单目标跟踪(PSTT)和脉冲多普勒单目标跟踪(PDSTT

会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

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个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效的版权……愿意和任何真正爱游戏和爱游戏的人成为朋友!

小组帖子:AO画法的简介:一

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才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……讲道理图形学对画画帮助不小,我弄懂投影变换后才彻底明白透视是怎么回事的,之前全靠感觉。……漫反射、光反射、折射、反射这些也是。可惜道理我都懂,画还是画不好,平时也没空练

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

隐匿行动(James Bond 007: The Stealth Affair)

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玩家可以使用许多典型的特工小工具,从护照造假工具开始,到爆炸性香烟结束

心魔(The Beast Inside)

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被久远的过去禁锢的尼古拉斯,试图扭转冷战局面的破译员亚当……这一切将把你引向哪里?……◎ 深入由摄影测绘技术创造的沉浸式环境,体验 3D 实景扫描的写实世界

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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之后过了一天就将报道,活动页面,咨询通道全部准备完毕然后上线。……而四名参与者中有两人不在北京,幸亏那时不是节假时段,我们直接机票+铁把他们俩本人也快递到北京。……负责取护照的Oncle的电话响了,签证下来了。于是你们就看到了这篇文章,而不是一则延期公告

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