叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景

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游戏:作为背景根据 Jesper Juul 的研究,游戏(Ludology)这一术语最早于 1951……2005 年,Murray 亦撰文为这场辩论的落幕结,文章的题目即为《关于游戏研究中游戏与叙事辩论的最后致辞……同时,游戏研究本质应该是跨学科、综合性的

小组:代开医院怀孕证明 (创建人:pai221159)

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薇:∨讯: cxbz158568】体 检 报 告 单.CT 报 告.尿 检.血 检.诊 断 书.医  

再苟一步(再苟一步 One More Step)

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这是一款集roguelike、探险、自走棋、回合制、策略等内容于一体的游戏。……关于游戏这是一款集roguelike、探险、自走棋、回合制、策略等内容于一体的游戏

海拔高度(TIMESCAPE: Altitude)

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此游戏集观察、倾听、逻辑分析、体能配合为一体,完全沉浸式逻辑密室,所以不要局限在小游戏类思维里。……此游戏集观察、倾听、逻辑分析、体能配合为一体,完全沉浸式逻辑密室,所以不要局限在小游戏类思维里

极速狂飙:霓虹之夜(Outrunner: Neon Nights)

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胜出者——霓虹之夜将高速街机赛车与战术光路融为一体。……胜出者——霓虹之夜将高速街机赛车与战术光路融为一体

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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已经很久没有游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对游戏有很多畅想吧。……solo开发游戏的话,实现目标游戏的差距如下:古风RPG(程序-如果要3D的话可能效果会不咋地美术-像素画……/3D建模/找美术剧情-比较ok)古风AVG(程序-完全ok美术-需求简单直接ps或外包 剧情-不知道什么时候磨出剧本

Gakuen Handsome: Ito o Kashi

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園ハンサム いとをかし。发行日期:2015-01-02。Heian period.

小组帖子:战棋品类爱好者交流

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发起:刘良 专注小众战棋,避开竞争战棋也有创新玩法陷阵之至、巨像英雄传、Pawnbarian 等玩法目前在

CocosEngine:引擎:Cocos Creator

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引言Cocos Creator 引擎,为国内团队——厦门雅基软件有限公司创作的一款以内容创作为核心的一体化开发工具……最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……秉承着 Cocos 一贯的低成本,低门槛,高性能,跨平台等产品特性,这款全新的一体化 3D 游戏编辑器旨在成为开发者创作

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……只能说,游戏要的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的。……独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法

版本:Early Access


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