元素:史诗英雄(Elements: Epic Heroes)

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小组帖子:找美术,策划

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目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址

元素:史诗英雄(Elements: Epic Heroes)

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欧米茄五重奏(Omega Quintet)

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※解说书请于以下网址下载

Japanese House Exploration

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请在概要栏中注明商店页面的网址,不胜感激

《电脑 RPG 游戏史》中文版 Rebirth

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现在大火的游戏是否在设计思路上前人已经使用过了?……(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……当不了技术流那我只能去探寻游戏的里世界了五月:……亚瑟:……滕叔:在校大学生,看到项目在寻求帮助,平常喜欢玩游戏

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

游戏设计左道,BattlePass新思考

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BP,付费线积累变多,破冰性价比变),把这个超高的付费性价比优势发挥出来。……这样一来,特别早期购买的玩家也能有一定的反馈,并且前面说的付费收获预测 UI,也能更有吸引力。……问题也很明显,不论随机包装或者控制成如何,玩家都会识别出模式,只会追求其中小部分光体验

无有时代:大学四年,一个Demo

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计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到……—玩法介绍玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同的是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于恋就是去掉晚修……与恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

《墨术(Magink)》:墨水渲染的新奇法术

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他们也会在以后的更新中在场景内部继续添加更多的东方元素。……这个能力可以帮助主角进行远距离攻击;而长按屏幕则会将小火球慢慢聚集成一个很大的火球,这个大火球可以对敌人造成非常的伤害……于是这7个来自台湾的铭传大学不同专业的学生就决定要将这个玩法制作成一款完整的游戏

版本:Early Access


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