小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

分贝块:【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作

indienova.com/u/dbblock/blogread/7907

【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作 dBblock丨分贝块, 中国实力原创音频品牌——苛谨匠心,只因对声音的热爱……黄许镇地方宣传片;壹元文化《爸妈早知道》、《清明节》动画配乐及音效;中石油短片《川油人》宣传片配乐及音效;包图音效素材提供方……联系方式:官:http://www.dbblock.com/,QQ:3004708791,电话:18108253819

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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参赛选手中也有不少借由赛事,创造出了优质作品,从而走向专业游戏制作之路。……试玩,学生与导师&嘉宾交流往届线下颁奖环节如果你是一名对游戏制作有兴趣的高校学生、正跃跃欲试地想实现自己的游戏创意……赛事官为本次活动唯一有效报名渠道,请各位及时前往官报名&提交作品,期待早日见到各位的精彩游戏创意

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

indienova.com/steam/game/837550

哇,终于全连了,咦,怎么反向了?没全连成,郁闷。……前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?终于刷新记录了,噢耶!我已经走火入魔!……你全关三星?你拿完所有成就?我已经累瘫了。更多关卡持续更新中 !

不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

indienova.com/indie-game-development/a-new-taxonomy-of-difficulty/

如果对于任何游戏挑战必须要问的三个问题分别是“是什么”,“怎么做”和“为什么”,那么理解难度代表的就是……在我们说过的“是什么”,“怎么做”和“为什么”组成的“三个问题”架构中,操作难度代表的是“怎么做”。……如果你理解游戏任务的目标是什么,以及完成任务需要哪些动作技能,那么你最后解决的问题就是优化这些动作以最高效地实现目标

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本周的关键词:优化

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30796

优化 刀变红了,快跑呀~3、一阶段刀光一闪二段的持续伤害视觉效果增强 优化前 这是真的有持续伤害?……当然啦,躯干的外壳也一起裂开了,不然怎么能露出核心呢~6、二阶段的包子炸弹优化(主要是颜色啦),并且在该阶段……~ 优化 BOSS被消灭变成了故障的样子,全身充斥着滋滋的电流,难道BOSS不消失是和后续的剧情有关

AutoCard 凹凸卡片

indienova.com/steam/game/1416190

AutoCard(凹凸卡片)是什么AutoCard是基于微软VB编程语言二次开发的快捷命令自动化工具,……AutoCard能将用户重复或复杂的一连串动作变成一个动作,可辅助老幼或残障人士便捷使用计算机电脑;可提高个人工作效率和集体生产力

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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完成模型制作后,场景再去根据策划的关卡设计去搭建,由我和主美再去验收。……想必团队也遇到了相当多的困难,也积累了不少经验,无论是技术、美术、管理,还是移植、本地化、跨团队沟通等等,举一些例子和其他开发者一起分享……图:游戏的主线中也存在一些“致敬”元素千猴马:聊聊游戏是如何成为“索尼中国之星”中的一员的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

2、怎么衡量游戏多少钱?3、其他价格定在什么区间有什么区别?1、低于20-40还有用?……一个游戏定多少钱,看看你做这个游戏花了多少钱?你要卖多少套回本?这个是比较容易去判定的东西。……2、那么怎么让大家别退款游戏?1)制作一个优秀的游戏。这是废话,游戏好玩谁退款呀

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