杉果娘:杉果日报:英特尔称芯片短缺还会持续2年;《收获日3》含加密货币

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《收获日3》新消息:加密货币,暗,纽约,还是那四个主角!……《收获日3》新消息:加密货币,暗,纽约,还是那四个主角!……此外,《收获日3》世界已经进入了数字时代,软件巨头、加密货币、大规模监控都在该团伙行动中发挥了作用

引擎:Construct 2

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目前已经比较完善,分免费版本付费版本(100 个事件以下版本是免费,其中包括拖放物理引擎。)。……100 个事件、4 个层、2 个 Shaders 不用用于商业用途 输出 HTML5 Web 游戏 面向教育和独立开发者……Construct 2 开发游戏均可以跑在浏览器里面,请访问官网查看

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名有良好审美,能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力综合性同学加入有意向同学请联系我哦……分贝块MusicStudio: 您好,我是成都分贝块,我们公司主要进行游戏音频后期、音效设计工作……请问一下您游戏有音乐音效方面的需求http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470

当比较多需要动态生成场景加入主场景时候时候,为了防止卡住主线程,提升用户体验,这个时候就需要用到辅助线程了……可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是改一下ok了,现在可以动态生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……本期节目将介绍一个小小机器人是如何挽救游戏业,并让任天堂成为家喻户晓名字。……这款街机游戏据说是政府用来选拔士兵对年幼玩家进行洗脑工具。这是真的?一起来看看吧

月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

indienova.com/steam/game/3477880

开发:郝锐昌工作室, 交互设计师:钟杰, 郝锐昌(中国人工智能学会) 。……该作品也将作为航天时代新兴艺术领域实践切片,探索未来“天地策展一体化”可行性。……该作品也将作为航天时代新兴艺术领域实践切片,探索未来“天地策展一体化”可行性

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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你想做出创新?创立工作室理由可能很复杂,但你必须理清主次,就像为产品规划优先级一样。……有的人会将其体现在设计准则中,比如 Rec Room 发布在其网上价值观。……、系统、内容完工速率进行模拟测算创建游戏流程最后一条建议:把握机会

不是作家(Not a Writer)

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现在看来,那是骗人,灵感其实一点儿都不重要。什么才重要呢?经验、技巧、知识、个性?……最后,我依旧没有找到满意回答。我依旧不懂写故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事诸功能之一。……- 确认 / 调查右键 - 取消 / 菜单 游戏特性: 约半小时通关主流程 线性流程,单一结局 《官网

Sarawak(Sarawak)

indienova.com/game/sarawak

Sarawak 是一款以牛津大学和婆罗洲为背景文艺神秘叙事冒险游戏。……死去教授在身后留下了一张只有你才能解开秘密。……游戏将带你从牛津大学梦幻般尖顶到婆罗洲丛林,你在故事中做出互动选择并解决谜题,模糊了叙事游戏传统文学之间界限

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

》加新机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改,但是对整个过程结果关系重大下面是一些曾经看到过前人经验一……搞了会怎么样如果要开发功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚……具体分析,不用纠结他们在分析,看自己具体遇到问题吧二、游戏系统导(误)之后我看到Indienova

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