indienova.com/game/formula-evolution-2024
我从高中起就开始制作这款游戏,并在布拉格查尔斯大学努力学习。……游戏的核心是短时间、高动作密度的动态比赛。……骑行的感觉很容易让人联想到老游戏,不要指望它是一款硬核模拟器
indienova.com/steam/game/2456080
我从高中起就开始制作这款游戏,并在布拉格查尔斯大学努力学习。……游戏的核心是短时间、高动作密度的动态比赛。……骑行的感觉很容易让人联想到老游戏,不要指望它是一款硬核模拟器
indienova.com/steam/game/2456090
我从高中起就开始制作这款游戏,并在布拉格查尔斯大学努力学习。……游戏的核心是短时间、高动作密度的动态比赛。……骑行的感觉很容易让人联想到老游戏,不要指望它是一款硬核模拟器
indienova.com/u/3382634691/blogread/34526
感觉身体真的要撑不住了...好了,回到正题这个游戏一开始的定为就是我在大学时期开发的 “水箱”的续作,……前两个月一直在做Demo,做了感觉不行就推翻(已经习惯这种创作方式了)玩法上并没有按照前一部作品 水箱设计因为感觉人总是要有点不一样的嘛……感觉社畜真的好难啊啊啊,大学的时候还有好多的时间去开发自己的东西,上班之后时间完全靠挤出来
indienova.com/u/happyend
热爱游戏的小白大学生。 Steam:641418309
indienova.com/u/vinluo
大学僧,还在努力学习实现梦想
indienova.com/u/naganami
毕业于旧金山州立大学,PC玩家
版本:Early Access
总页数:50
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