方程式赛车进化 2024(Formula Evolution 2024)

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我从高中起就开始制作这款游戏,并在布拉格查尔斯大学努力学习。……游戏的核心是短时间、高动作密度的动态比赛。……骑行的感觉很容易让联想到老游戏,不要指望它是一款硬核模拟器

方程式赛车进化 2024(Formula Evolution 2024)

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我从高中起就开始制作这款游戏,并在布拉格查尔斯大学努力学习。……游戏的核心是短时间、高动作密度的动态比赛。……骑行的感觉很容易让联想到老游戏,不要指望它是一款硬核模拟器

边车赛车进化 2024(Sidecar Evolution 2024)

indienova.com/steam/game/2456090

我从高中起就开始制作这款游戏,并在布拉格查尔斯大学努力学习。……游戏的核心是短时间、高动作密度的动态比赛。……骑行的感觉很容易让联想到老游戏,不要指望它是一款硬核模拟器

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

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飞机从画卷上一跃而出,划过游乐园的天空——这就是独属于《笼中窥梦》的视错觉解谜魅力,只需一眼就能让抓住其精髓……开发者早年参加独立游戏展时的手写牌子在纽约大学学习游戏设计的两带着毕业设计的 Demo 初出茅庐便广受好评……不过他们并没有止步于此,而是花费两年时间将其丰富为一部完整的作品——也就是今天的《笼中窥梦》

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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感觉身体真的要撑不住了...好了,回到正题这个游戏一开始的定为就是我在大学时期开发的 “水箱”的续作,……前两个月一直在做Demo,做了感觉不行就推翻(已经习惯这种创作方式了)玩法上并没有按照前一部作品 水箱设计因为感觉总是要有点不一样的嘛……感觉社畜真的好难啊啊啊,大学的时候还有好多的时间去开发自己的东西,上班之后时间完全靠挤出来

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……备用链接 网易云音乐 去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士……31:10 关于跳跃34:20 关于空中冲刺40:20 难度设计42:30 美术设计46:16 洛克系列的影响

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……投入大量时间和精力追求梦想,当然希望被受众听到和看见,顶好是个庞大群体。……Passpartout,你可以在 Steam, Google Play 与 App Store 中购买

会员:HappyEnd

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热爱游戏的小白大学生。 Steam:641418309

会员:Vinluo46(VInluo46)

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大学僧,还在努力学习实现梦想

会员:Naganami

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毕业于旧金山州立大学,PC玩家

版本:Early Access


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