方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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不需要特意,我也能看懂一些别人写的代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?……要JavaScript吗?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

奶奶的菜谱(Nainai’s Recipe)

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封城的日子里,跟奶奶做菜。 奶奶的菜谱是一个关注烹饪的真实体验的游戏。……长大后就跟奶奶没有什么共同话题了,希望能借着做菜的机会多聊几句。再认识奶奶,听到她的故事

真夜中(SENSEs: Midnight)

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扮演神秘研究者 Uesugi Kaho,发现“午夜之门”的秘密,同时千万别被其受害者堕落的灵魂所控制……Uesugi Kaho 是一名性格外向、爱冒险的大学生,也是学校神秘研究俱乐部的成员

全球主义(Globalism)

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主要特征实时游戏你可以为任何国家效力 精确经济21世纪的各种危机精确经济在现实世界中,产品的生产地和消费地往往不一致

巧嘴辣妹笨小千(Lessons With Chii-chan)

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原来,放荡不羁的小千此时正面对着挂科的危险,情急之下,她找到了同学之中的霸浩太想要补习。……看似肥宅的霸浩太,他的人生将会发生什么变化?风情万种的辣妹小千,她的未来又会怎样呢?

风水先生(Fuusui Sensei)

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玩家可以在这款游戏中学习基础风水

咻咻大作战(XiuXiuBattle)

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游戏由来:寓教于乐,探索在游戏中学习,寻找的有乐趣的形式

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这啥游戏?……与其拿着棍子创造“明明一毛一样还要声称不同至少是三种颜色”的武学,不如直接(chao)习(xi)前辈高人们的功法……最后和大家分享高手的快乐

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的《游戏研究……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起一些国外游戏理论的翻译引进

isyume:清华IMDT 10月日常

indienova.com/u/isyume/blogread/27559

不完的作业和不完的作业和不完的作业 咳咳。……,估计最后大家做出的水平也会很参差不齐吧23333开发就是两门程序课,区分其实不太明显,的东西五花八门基本上把游戏开发会遇到的东西全教了……,包括建模动画这种TA的工作也得

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