indienova.com/steam/game/1399150
印加帝国的中心区域分布在南美洲的安第斯山脉上,其版图大约是今日南美洲的秘鲁、厄瓜多尔、哥伦比亚、玻利维亚、智利、阿根廷一带……印加本来只是一个位于库斯科的小国,主要的领土扩张到15世纪才开始,图帕克·印卡·尤潘基将印加帝国的版图扩大到哥伦比亚的帕斯托,以及阿根廷的图库曼和智利的毛雷河边
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indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把demo做的更完整……本打算买个PS5参考最新的瑞奇与叮当的,但实在是买不到
indienova.com/steam/game/751660
哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里!
indienova.com/steam/game/4005240
在《自捕获网》中,一只小小的圆灵在虚空独行,在光点编织的空间中寻找出路。……《涟漪 - 自捕获网》是一款单人策略解谜游戏,每一次放置都至关重要。……你主动决定在哪里织出丝线,这些丝线会改变游戏区域:它们可以阻断路线、搭成桥梁,或改变物体与灵体的运动轨迹
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910
其实做开发前,就应该算好自己的经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里做一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直做……这样就可以给自己计算一下费用,大概需要存多少钱可以辞职进行全职开发,准备开发几个月还是几年,如果不成功……当然运气好,先做一款小些的游戏,赚到钱了,再继续下一款
indienova.com/groups/post/100829
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里
indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966
根本没有能力在没有韩国方面的帮助下运行管理游戏 蛋拐兔的停服 更加明确了 世纪天成从曾经的三流游戏公司跌入不入流 很多玩家看到官网上的停服补偿……ol1的老玩家giao了多少钱?为毛在ol2在继续giao?会ol1割草他不香嘛?
indienova.com/u/leetgame/blogread/37368
Unity中国区和国际版分家,未来买的资源还能兼容吗?……未来去哪里购买资源?中国区商店的未来发展如何?这期视频我就结合评论区的疑问,聊聊我的观察和判断
版本:Early Access
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