丧尸Logeeker:做游戏应该追求什么

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而且我所表达的意思里面,并不涉及游戏的成品质量,而是单纯的制作人有没有心游戏。……制作人有所追求但是最后的不好的情况并不在讨论范围内。……而且这个游戏的主要目的就是因为不工作后必须点什么来赚些钱

国产独立游戏:锻冶屋英雄谭 AppStore 迅猛爬升中

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这可能是一家“蛮-有-钱(土豪)”的工作室--我没有跟开发团队咨询过这个,不过我猜更有可能是“好游戏”……拼命玩三郎表示游戏最后会有160个关卡:“后面的关卡依然会以经营为核心,我们也会慢慢地将一些策略、解谜的元素进去……2008 年,和朋友一起创办了冬瓜,为了给网站带一点流量,就以“拼命玩三郎”为网名撰写博客,每天推荐三款小游戏

Yesterday(Yesterday)

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我们已经在摩点开始众筹了!(戳我!)有很多良心周边小礼品哟!还请大家多多支持!……充满挑战的关卡设计 关于爱与时空的哲学 清新美好的艺术风格 唯美的独立原创音乐 获得奖项: 第7届中国优秀游戏制作人大赛……游民星空 - 游民看CJ:唯美但很难 三位女孩做了一款“女追男”的游戏《Yesterday》 蜜蜂

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy Web of Wyrd)

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《地狱男爵:怀尔德之》为一款Roguelike动作冒险游戏,故事由黑马漫画和《地狱男爵》作者迈克·米格诺拉原创……《地狱男爵:怀尔德之》由Upstream Arcade公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉的原作风格

闲侠江湖

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怀旧休闲挂机武侠游戏特别提醒  本作在熊窝官也可以下载到免费移动版,只为让更多的玩家玩到一个免费的、……而游戏为了保持新鲜度不断的更新加玩法反而让一段时间不玩的玩家都不知道做些什么,所以我还是一如既往的坚持这样的单机游戏……,每一种玩法的游戏都会有不同的玩家喜欢和不喜欢,2023年的今天已经是我游戏的第8个年头了,回顾过去一直到现在

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #10

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音乐是的音乐包,感觉还算合适就用上了。……## 需要功能冻结以我现在这种游戏的方式,会面临制作周期无限延长的问题。……## 游戏的初衷在哪里

Michael Brough:免费模式太短视

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迈克尔·布拉夫(官)接受 Indie Statik 网站采访,称自己一直在试验,希望找出 Appstore……然而,在《868-hack》制作完成后,他又决定将价格抬高到 5.99 美元。……与此同时,布拉夫认为很多游戏工作室试图达成价格与销量之间的平衡,却忽略了一个事实:“这是在拿真实的人类来实验

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

学习了动作游戏的基础制作。 功夫————这个是对打游戏,比较复杂。移动。……都是在step里if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……像素失真问题,在官learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/

制作烤鸡串!(Make it! Yakitori)

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是时候来一道街头小吃经典:烤鸡串(yakitori)!……用酱汁烧烤,用盐烧烤,并制作各种受欢迎的烤鸡串风格!……让我们在 Nintendo Switch™上制作烤鸡串!高效工作,制作尽可能多的烤鸡串!

失落的记忆(Lost Memories)

indienova.com/game/lost-memories

《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样的谜团

版本:Early Access


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