台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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前篇台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)《台湾电子游戏史》文章专栏电子竞技:从幕后到台前新世纪以来……早在上世纪末,部分电竞游戏就借台湾游戏界与国际接轨之便登陆宝岛,电子竞技从此在台湾地区起步 [1] ,……曾政承夺冠后的十余年里,对于电竞、网络游戏乃至电子游戏,台湾社会一直存在“积极看待”和“视为妖魔”两种截然相反的观点

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25348

还是电子音乐的普及上,这些不足都影响着我国电子音乐教育的发展。……,特别是电子智能化,提高了电子创作的准确性和效率。……好的音乐作品应该符合大众的需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官网

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/maozhua/blogread/28301

还是电子音乐的普及上,这些不足都影响着我国电子音乐教育的发展。……,特别是电子智能化,提高了电子创作的准确性和效率。……好的音乐作品应该符合大众的需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官网

如何写一篇专业的游戏评测

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很不幸,我发现许多人评测电子游戏时仍存在误区。……然而,电子游戏不仅仅是其游戏机制和游戏循环的总和。……正如电子游戏制作过程是编程和娱乐的结合,评测电子游戏需要理解一款游戏的运行方式,并检视其体验是否与预期相符

小组帖子:高灯科技杨海龙:发票区块链联盟正向生态链融合迈进

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发起:亿码网 FBEC2018由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、……只要和区块链电子发票接通后,游戏厂商都给玩家发票,不管你要不要。……比如说个税是跟每个人都相关的,比如说游戏,刚才大家在说游戏内外的场景跟我们整个生态链是有关系的

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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的第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)是由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行的电子角色扮演游戏……而收集游戏中的全部要素——如奖励品或是类似荣誉——则成了电子游戏的共同趋势。……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

【游戏音乐课】游戏音乐界的女性力量

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女性作曲家一直走在电子游戏音乐行业的前列,不断把游戏音乐推向新高度。但是,我们却很少讨论她们。……,从而能更好地欣赏游戏音乐。……Video Game Music)女性作曲家一直走在电子游戏音乐行业的前列,不断把游戏音乐推向新高度

旁观者(Spectator)

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在您的小辦公室,您將通過閉路視攝像機監控異常活動。您必須監視受控位置並應用對策以防出現異常現象

地狱之刃 2:塞娜的传说(Senua’s Saga: Hellblade II)

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深入探索賽努雅故事的下個篇章,透過猶如影般的沉浸感、精美的視覺效果,和壓抑的聲音來體驗這個精心製作的故事

呪いの手紙 cursed letter

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开发:奥羽

版本:Early Access


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