indienova.com/u/milkiri/blogread/33992
而纵深探索做得好的游戏也不少,很容易想到奥日,如泰拉瑞亚等2D平台跳跃,这类游戏有个必要元素叫绳索,更自由一些的可能会给飞行器……老任是很懂游戏和学习的,他总是相信玩家不是笨蛋,总是个有耐心的老师。……没有改变横向开放世界的本体,那些平面探索体验和认识惯性都不变,我想这么做是因为这些是已经验证过的好东西
indienova.com/u/asukalin/blogread/19293
是的哇,这一篇好短……这是在模仿《银河系搭车客指南》和《爱丽丝梦游仙境》那样任性地分配篇幅呢。)
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/11566
之前做的一套主角新设定,起初的设想是主角有一把可以360瞄准射击的榴弹枪,原型做出来后觉得反馈太慢,而且操作复杂……一个室内场景表现的探索,主角变了下最近做的一套门禁的设计,不同类型的门,不同开启方法,银河恶魔城的套路最近做的一个场景氛围概念……3D游戏里常见的下挂平台,但2D平台游戏并不常见,我觉得这个设计挺必要的
indienova.com/game/bad-dream-coma
通关一次游戏之后就会好奇“如果我做了不同的事情会怎样呢”。有时一些小事能够带来巨大的不同。……见见那些以新的形态出现的生物,或者想办法把它们从你的记忆中抹去,把这个梦变成一个平静的午睡
indienova.com/game/manners-be-damned
你将扮演优雅的像素绅士,拥有华丽的胡子和手杖,但别被外表欺骗!……好礼貌可不给你加分…… Manners Be Damned!……是一款沙发合作派对游戏,你和最多 7 位朋友将在一座古老而致命的神庙中进行平台闯关挑战
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11341
## 触及银河城类游戏核心做到这里,情况开始变得更复杂了,银河城类游戏的一大特点是通过获得技能和道具来进入新的区域……但是只有 3 个技能,怎么分配到地图中比较均衡呢?我的办法是每个技能可以有多个获得点。……## 多平台适应原本游戏设计是适应手机竖屏的,现在改为要先发 Steam,所以必须弄个宽屏版出来,幸好这是个卷轴游戏
版本:Early Access
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