耀斑纪元 - New Cycle(New Cycle)

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随着进一步的发展,你将重新发现过去生产大规模商品的更先进、复杂方法。……但自然并不是唯一的忧患:难民危机、动乱、疾病爆发——你还将面临数不清的其他挑战。……过去的技术发展几乎完全消失,仅存的人类如今只能挣扎求生

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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我们专业里专门设置了一个“企鹅奖”,它名字的来源非常有趣:南极企鹅渡海迁徙时,总有一只企鹅要鼓起勇气第一个下水……,后面的企鹅才会跟上。……我就读的专业叫娱乐技术中心,而不是叫游戏开发中心

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989

我们专业里专门设置了一个“企鹅奖”,它名字的来源非常有趣:南极企鹅渡海迁徙时,总有一只企鹅要鼓起勇气第一个下水……,后面的企鹅才会跟上。……我就读的专业叫娱乐技术中心,而不是叫游戏开发中心

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

indienova.com/steam/game/1507110

我个人允许主播我的游戏进行直播或制作节目。……并不是,正如刚才的例子,能万人同服,或者能万日同屏,都是很有技术含量,但是没有哪个开发者能所有方面都领先……游戏售价是多少呢?

愤怒之枪(Guns of Fury)

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《Guns of Fury》是一款复古风格平台动作游戏,结合了跑轰和与银河恶魔城类游戏的特色。……你将扮演临危受命的特工文森特·弗威,潜入伊斯顿工业的绝密研究设施,克劳斯博士展开营救,并尽快找回失踪的四元电池……随着游戏推进,你会逐渐发现新的物品和能力,也可以赚钱商人购置新装备

密特罗德:生存恐惧(Metroid Dread)

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和一般武器其完全无效的银河联邦调查用机器人“E.M.M.I.”决一死战。……承传系列作品的高自由度“探索”要素,以及萨姆斯穷追不舍的重重“恐惧”,融合了前所未有的崭新刺激感受的……“银河战士”作品

Lunarium:工作室介绍

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在后续开发中将持续产出内容,同时已有流程进行调优。……现阶段直观展示的内容以视觉与文字内容为主,但并不代表游戏的开发重心局限于此。……复杂相关的内容尽量由团队内部完成,解耦程度较高的内容则期望寻求外部资源

游戏设计工具 #7:游戏原型

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原型的主要特点是:可玩的游戏版本或仅仅展示游戏某一部分的版本沟通游戏机制的方法评估(例如测试)游戏体验的方法允许设计进行快速更改……对应范围越广,所需时间越长,而且基于游戏的复杂性,也可能会更加难以平衡。……软件原型的缺陷在于关注技术问题,而不是游戏设计

游戏设计工具 #8:流程图

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或许有人和我一样是从 UML 接触到流程图,而一些进阶游戏机制分析方法创造出了更加复杂的表达方式。……严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……一般来说,流程图提供:游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法

Keyhole Spy: Student Girls

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来自不同国家的美女已经准备好改变你学院的看法。玩三消比赛,和女孩聊天,找出学院里有什么秘密!……如果你以为总是坐在同一个地方并且看着黑板很无聊,那只是因为你错了方向!……来自不同国家的美女已经准备改变你学院的看法。但这并不容易。首先,你必须获得新的知识!

版本:Early Access


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